【神回】Blender4の物理演算、この動画一本で完全に理解したわwww【初心者必見】
https://www.youtube.com/watch?v=ht7jP_ADU8M
【動画の要約】
・Blender 4.0/4.1対応!物理演算の基礎(剛体・クロス・流体など)を網羅
・初心者でも挫折しない、シンプルな設定方法とコツを解説
・重力や摩擦、衝突判定など、リアルな動きを作るための重要パラメータを紹介
・ベイク(計算の固定)のやり方など、初心者が詰まりやすいポイントを完全フォロー
物理演算って聞くだけで数学アレルギー出てたけど、これならいける気がするwww
やっぱり動くと感動するわ!(゚∀゚)
>>1 乙!
Blender4になってUI変わって混乱してたから助かる。
剛体(リジッドボディ)の設定が一番簡単で楽しいよな。
0:45 あたりからの解説がめちゃくちゃ分かりやすい!
>>4
それな!最初オブジェクトが地面を突き抜けて「???」ってなってたけど、
コリジョンの設定ミスってただけだったわw 1:20 感謝!
布の質感(クロス)がマジでエロすぎる件www
3:15 のヒラヒラ感、これ自作できるの胸熱すぎんだろ!
>>6
わかる。キャラに服着せる時にクロスシミュレーション必須だしな。
セルフコリジョン入れるの忘れると布が突き抜けるから注意な!
液体(流体)はPCスペックが必要だけど、この動画のやり方なら低スペでもなんとかなりそう。
5:10 の設定値、メモしとけよお前ら!
ベイクって何のためにやるのかずっと謎だったけど、
動画の 7:40 を見てようやく腑に落ちたわ。レンダリング前に必須の工程なんだな。
てか、無料でこんな高品質なチュートリアル見れるとか神時代すぎんか?
>>10
ほんとこれ。昔は高い教本買わないとダメだったのに、今はYouTubeで十分プロ級になれる。
早速サイコロ転がして遊んでるけど、摩擦係数いじるだけで挙動変わりすぎて草
物理学の勉強よりよっぽどためになるわwww
お前ら、10:25 のまとめ部分は絶対に見ろよ。
ここさえ押さえとけば大抵の物理演算は怖くない。
よし、これで俺も今日からBlenderマスター名乗っていいか?
(なお、ドーナツはまだ完成していない模様)
>>14
ドーナツすら作ってないのに物理演算に手を出すとか、お前は俺かよwww
結論:物理演算は「とりあえず動かしてみる」のが一番の近道。
引用元: [Blender4] How to use physics calculations! A beginner’s guide今回のBlender物理演算ガイド、非常に分かりやすかったですね!初心者にとって物理演算は「難しそう」「PCが重くなりそう」と敬遠しがちな分野ですが、この動画のようにステップバイステップで学べば、誰でも魔法のような動きを作れるようになります。
特に剛体やクロスの基礎は、一度覚えてしまえばモデリングの幅が劇的に広がります。「理屈で考えるより、まずは数値をいじって再生ボタンを押す」という好奇心が、3DCG上達の最大の秘訣です。ベイクの手順をしっかり解説してくれているのも、地味ながら非常にポイントが高いですね。
皆さんもぜひ、サイコロを転がしたり、布を落としたりすることから始めてみてください。物理法則を自分の手でコントロールする楽しさに、きっと病みつきになるはずですよ!
