【BF4】3DSMAX & Voodooで実写合成!簡単なマッチムーブ解説が分かりやすすぎるwww
https://www.youtube.com/watch?v=Ttoxsy9MuLM
【動画の要約】
・Voodoo Camera Trackerを使ったカメラの動きの解析手順
・解析データを3DSMAXに読み込んで3D空間を一致させる方法
・動画背景の適用と、3Dテキストの配置・ベベル加工の手順
・Mental Ray(メンタルレイ)を使用した質感設定とレンダリング出力のコツ
これこれ!BF4のモンタージュでよく見るやつやん!
マッチムーブ憧れてたから助かるわ〜( *´艸`)
>>1 乙!
00:45 あたりで言ってるけど、素材をあらかじめ「連番画像」にしておくのがキモなんだな。
ここ忘れるとソフトが読み込んでくれないパターン多いわ。
01:33 の「数十 分から1時間、3時間は確保しておけ」で草
トラッキングってやっぱ時間かかるんだな……PCのスペックが試される。
背景を入れる方法が 03:28 から詳しく解説されてるぞ。
環境マップに設定して、さらにマテリアルエディタで「球状」から「画面」に変えるのが重要なんだな。
06:28 のベベル(厚み付け)設定、これだけで一気に3D感出るな!
BF4のアンテナの上に文字置いてるのシュールだけどカッケーわww
コメント欄に「Blender使ったことないんで分かりません」ってあってワロタ
この動画は3DSMAX使い向けだけど、考え方は共通だし勉強になる。
>>7
09:59 の金属マテリアル設定後の質感がヤバイ!
クローム設定にするだけで、周囲の景色が反射して馴染み方が全然違うわ。
解像度設定でハマってる奴いるみたいだけど、09:00 の設定画面しっかり見ろよ!
元動画に合わせてカスタムで1920*1080にしないとボケボケになるぞ。
「邪道な方法かもしれないけど、できればいいんじゃないですかね」
この割り切り好きだわwww 結果が良ければ全て良し!( `ー´)ノ
最後 11:35 のレンダリング完了を待つときの「気長に」って言葉が重いぜ……
俺も今夜はPC回しっぱなしで寝るわ。おやすみ!
3DSMAXとVoodooを使ったマッチムーブ解説、懐かしさと実用性が詰まっていて最高でした!BF4の映像をベースに、空中のアンテナへ3Dテキストを固定する流れは、まさに当時のモンタージュ職人たちの「裏側」を覗いているようでワクワクしますね。
特に「連番画像」としての書き出しや、マテリアルの反射設定など、初心者が躓きやすいポイントをしっかり押さえているのが好印象でした。「邪道でも結果が出ればいい」という制作者の言葉には、クリエイティブの本質が詰まっている気がします。
今の時代ならAIツールもありますが、こうして一つ一つ座標を合わせていく工程を知ることで、映像への愛着もより深まるはず。皆さんも自分だけの神モンタージュ、作ってみてはいかがでしょうか!
