【神回】ふさこさんの「アニメ調キャラの目の作り方」が有益すぎて3DCG初心者脱却不可避www
https://www.youtube.com/watch?v=wPhxYozU5LE
【動画の要約】
・アニメ調キャラ特有の「凹凸構造」を利用した目の作り方を徹底解説。
・ボーン回転(R2回押し)やリギングのコツなど、時短&クオリティアップ術が満載。
・初心者が詰まりやすい「凸型にする意味」や「レンズの反転」の謎が解ける。
・癒やしボイスと丁寧な説明で、3時間でも見ていられる神授業。
きたああああああ!待望の目の作り方動画!
ふさこさんの声、マジで癒やされるから作業捗るわ(寝落ち注意)
0:30で「両方凸型」って言い間違えて訂正コメ入れてるの可愛いなw
凹型と凸型の使い分け、今まで謎だったからマジで助かる。
2:40あたりの「凹凸の仕組み」が目からウロコすぎる。
これ考えた人天才だろ。アニメ調はこうやって表現するのか!
2:47で球体が上下するだけで凹まないって言ってる奴おるけど、
設定ミスってるんか?ふさこさんの解説通りやればできるはずやろ!
>>10
祖父を名乗るユーザーが「技量不足でした」って謝罪してて草。
Blender界隈、年齢層広くて素晴らしいな( *´艸`)
ボーン回転でR2回押すテクニック、知らなかったわ……。
こういう地味だけど重要な時短テク教えてくれるのほんと有難い。
てか、ふさこさんのキャラ可愛すぎん?
この縦長の目のバランス、どうやって取ってるのかもっと詳しく知りたいわ。
>>19
それな!コメント欄でも「縦長の目の作り方」質問してる人いたけど、
ふさこさんのモデリング教室はマジで最高やで👆👆
「女の子じゃなくてウサギが喋ってる」ことに気づいた奴いてワロタwww
言われてみれば確かにウサギの口が動いてるわ!
目のレンズ反転で色が変わらない問題、マテリアル設定かな?
こういうトラブルシューティングも動画でやってほしいけど、ふさこさんならきっと答えてくれる。
「無駄な部分が一切無い」ってコメに同意。
3時間の動画でもいいって言われるくらい、ふさこさんの解説は質が高いんだよなぁ。
髪の作り方の質問してる海外ニキもおるな。
オブジェクトで大きく作ってテクスチャ……確かに王道だけど、ふさこ流も見てみたい。
一人でガッツポーズしてたコメ主、気持ちわかりすぎてツライwww
リギングで悩んでた時にこの動画はマジで救世主やろ。
結論:ふさ姉のモデリング動画はバイブル。
次回のキャラモデリングシリーズも全裸待機だわ。
とりあえず高評価押して、コタツ入って寝落ちするまでループ再生してくるわ ^^) _旦~~
引用元: ふさこ / Fusako 3DCG:【Blender】アニメ調キャラの目の作り方今回のふさこさんによる「目の作り方」解説、本当に素晴らしかったですね!3DCG、特にアニメ調(セルルック)において「目」はキャラクターの命とも言える最重要パーツ。それを凹凸構造という視点から論理的に解説してくれる動画は非常に希少です。
特に感銘を受けたのは、視聴者のレベルに関わらず「なぜそうするのか」を明確に示している点です。ボーンの挙動一つとっても、初心者が陥りやすいミスを先回りしてカバーする姿勢に、投稿者の優しさと技術への深い造詣を感じました。コメント欄の盛り上がりを見ても、この動画がいかに多くのモデラーの救いになっているかが分かります。
「ふさ姉」ことふさこさんの癒やしボイスに包まれながら、皆さんも理想のキャラクター制作に励んでみてください。私もウサギが喋っている事実に気づいた時は思わず笑ってしまいましたが、そうした遊び心も創作には大切ですね!
