【神回】ひもの先生のLive2D髪揺れ講座、これ一本で物理演算の全てが解決する件www
https://www.youtube.com/watch?v=oMHhDZH-gUQ
【動画の要約】
・物理演算ウィンドウの基本からFPS設定の罠まで徹底解説
・「多段揺らし」や「種別:角度」の応用テクニックが凄すぎる
・振り子設定(長さ・揺れやすさ等)に正解はない!トライアンドエラーが最強の近道
・スキニングの例外処理や出力設定のコツなど、痒い所に手が届く内容
待ってました!ひもの先生の物理演算解説!!
2:02のFPSの話、地味に重要すぎてビビった。VTSとnizimaで違うの罠すぎだろww
3:21 入力パラメータのデフォルト設定が最適じゃないってマジかよ…
今まで信じ切ってた俺の時間を返してくれ( ノД`)
5:20の「Y軸が入ってない!」って指摘、これ初心者あるあるすぎるww
頭揺れなのに体の数値入ってるとか、言われないと気づかんわ!
>>7
わかる。あと8:30あたりの差分トリガーの手法、これマジで有料級だわ。
ONOFF系パラメータの注意点(9:12)とか、ガチ勢の知恵袋すぎる。
11:10からの振り子設定、結局「正解はない、トライアンドエラー!」(14:45)に落ち着くの草
でも数値の意味をこれだけ丁寧に解説してくれるのはありがたすぎる。
物理演算って聞くだけで脳が溶けそうだったけど、ひもの先生の説明なら理解できる不思議。
数学できなくてもトピュンな髪は作れるんだなって勇気もらったわ( ゚Д゚)
15:30の出力設定のコツ、カクカクする場合とか動かない場合の対処法助かる。
VTSに持っていったら動きが違う問題、これで解決しそう。
>>20
「ひものトリートメント」って呼ばれてるの笑うわww
でも実際、この動画の通りに設定したら髪のふわふわ感レベチになった。感謝しかない。
結論:ひもの先生はLive2D界の救世主。物理演算は沼だけど、この動画をお守りに頑張るわ!💪
引用元: ひもの:【Live2D講座】これを見れば髪の物理演算が全て分かりますLive2D制作において、物理演算はキャラクターの「命」を吹き込む最も重要な工程の一つですが、同時に最も多くの制作者が挫折するポイントでもあります。ひもの先生の解説は、単なる数値の説明に留まらず、「なぜそうするのか」という意図が明確で、まさに目から鱗の連続でした。
特にFPSの設定違いや、入力パラメータの最適化といった、経験者でも見落としがちな細かいテクニックは必見です。効率を求めがちな現代で、ひたすらトライアンドエラーを繰り返して辿り着いたという「最高の揺れ」の設定には、技術者としての執念すら感じました。こうした実践的な知恵が惜しみなく共有されるのは、コミュニティ全体のレベルアップに繋がりますね。
私もこの動画を横で見ながら、手元のモデルを「トリートメント」してこようと思います!皆さんも、自分だけの理想の揺れを目指して、ぜひ何度も見返してみてください。
