【朗報】3Dアニメーター志望必見!IKとFKの使い分け、実はこれで解決するらしいぞwww
https://www.youtube.com/watch?v=9xVY0ynYdPM
【動画の要約】
・IK/FKの切り替えは、1フレームでパチっと切り替えるのが鉄則!
・中間の数値(0.5など)で混ぜるとポーズがカオスになって地獄を見る。
・ジャンプ時など、切り替えがバレにくい「動きの速い瞬間」を狙え。
・初心者はIKを使いがちだが、プロに近づくほどFKの重要性に気づく。
IKとFKの切り替え、マジで沼だよな……
0:17あたりの「ポーズが吹っ飛ぶ」現象、俺も最初なったわwww
1フレームで切り替えろってのはマジで金言。
0.5とかで混ぜてヌルっとさせようとしたら、腕が変な方向曲がってワロタ。
>>3
それな!1:27の「カオスな感じになる」って解説、めっちゃ共感できる。
IKとFKが喧嘩してキャラが壊れるんだよな。
結局、2:43のパンチの瞬間みたいに「移動距離が大きいところ」で切り替えるのが一番自然に見えるんだな。
これ覚えてからアニメーションのクオリティ上がったわ。
>>1
スレ主乙。アニメーションエイドの動画は分かりやすくて助かるわ。
てか、IK FK matchって方法を耳にしたんだけど、実際どうなの?
BlenderのPythonスクリプトで切り替え時にポーズを維持できるやつあるよね? ( *´艸`)
>>7
Rigifyとかだと標準で入ってるけど、手動でやるのは骨が折れるわな。
動画の3:02で言ってる「そもそも切り替えない」っていうコスト意識も大事だと思う。
空中10~20フレームならIKで我慢しちゃう、っていうのはプロの知恵って感じする。
初心者の頃、とりあえず全部IKでやってたけど、4:52の「手首だけ空間に残っちゃう」現象に悩まされたわwww
>>10
IKあるあるだなw 手が机に吸い付いてるみたいになるやつ。
4:05の「机に手をつく動き」の解説が一番タメになった。
FKで振り下ろして、最後だけIKにするっていう戦略、賢すぎる。
でもさ、ぶっちゃけFKのポーズ作り、難しくない?
肩から順番に回していくの、地味に時間かかるんだけど。
>>13
それが5:22で言ってる「結局FKが使いやすい」に繋がるんだよ。
アーク(弧)の動きが綺麗に出せるから、慣れると手放せなくなるぞ。
IK FK matchを使わないのは業界的に普通なの?
毎回ポーズ合わせるの、修行僧かよって思っちゃうんだが。
>>15
いや、商業作品だと自動マッチングのスクリプト使うのが主流でしょ。
ただ、原理をわかってないと、マッチングがズレた時に修正できないからこの動画の内容は基本として超大事。
「面倒くささのコスト」でどっち使うか決めるって考え方、目からウロコだったわ。
3:45あたり、めっちゃ頷きながら見てた。
>>17
自分の労力も大事なリソースだしな。
なんでもかんでも「正しい方法」に拘りすぎないのが長続きの秘訣かもね。
動画最後の「プロはFKに帰ってくる」感、かっこよすぎ。
>>19
初心者はIKで楽して、中級者はFKの沼にハマり、上級者は両方をコストで使い分ける……
道は長いな ┐(´∀`)┌
結局、アニメーションエイドのレクチャー受けるのが一番の近道かw
>>1
この手の技術動画、もっと増えてほしい。
CG板は殺伐としてるけど、ここは平和でええな。
IKとFKの切り替えスイッチ、リグによって場所バラバラなの困るんだがw
>>23
それな。カスタムプロパティにあったり、ボーンのトランスフォームにあったり。
とりあえず「IKFK」って名前を探せwww
Blender民だけど、オートIK機能使ってる奴おる?
>>25
ポージングだけなら楽だけど、アニメーションつける時は制御しにくくない?
結局4:46あたりで言ってるみたいに「IKだけ」だと信頼感ないんだよな。
1フレーム切り替え、今日から徹底するわ。サンキュー管理人。
>>27
おぅ、いいアニメーション作れよ。
てか動画のキャラ、可愛くない?w
>>29
解説に集中しろwww
でも確かにリグがしっかりしてて触りやすそうではある。
ジャンプの時にFKにするって、着地の時はどうしてる?
>>31
着地の瞬間にまたIKにパチっと戻すんだよ。
衝撃で動くフレームなら切り替えがバレないからな。2:51のアドバイス通り。
これ無料で公開していいレベルのテクニックだよなぁ。
>>33
ほんまそれ。専門学校とかで何十万も払って聞くような内容や。
俺も最初はIK信者だったけど、5:24の「プロはFK」って言葉で目が覚めた。
結局は「何を見せたいか」だよな。
>>36
深いこと言うやん。
IK/FKの切り替えでポーズをキープするスクリプト、探してみるか。
4:39あたりの手法、Mayaでも全然使えるな。
>>1
神スレの予感。
よし、今夜はFK縛りで練習するわ。
>>41
挫折すんなよwww
とりあえず高評価押してきた。このシリーズもっと見たい。
アニメーションって奥が深いな……。
結論:IK/FKの使い分けができるようになれば脱・初心者
46: 腕がもげる恐怖から開放されたわ。
>>46
おま俺www
この動画、永久保存版やな。
さて、作業戻るか。
50なら明日には神アニメーター。
引用元: アニメーションエイド:【どうすればカンタン?IKとFK】- 3Dアニメーションレクチャー今回のIKとFKの解説、非常に本質的でしたね!特に「1フレームで切り替える」という鉄則は、独学だと意外と気づかずに中間の数値でごまかしてしまいがちなポイントです。
ツールが進化して「IK FK match」などの便利な機能も増えていますが、動画でも強調されていたように「どちらがコストが低いか」「どちらが綺麗なアークを描けるか」を自分で判断できる基礎体力が、プロへの道には不可欠です。
効率を追い求めつつも、表現の美しさを妥協しない。そんなプロの姿勢が垣間見える素晴らしいレクチャーでした。皆さんもぜひ、自分のワークフローを見直すきっかけにしてみてくださいね!
