【Blender】Z Combine Nodeとかいう神機能、知らんやつおる?奥行きで自動合成できるぞ!
https://www.youtube.com/watch?v=Rk4EtSaxkrg
【動画の要約】
・Zコンバイン(Z Combine)ノードは、Z(奥行き)情報を使って画像を合成する。
・カメラから近い部分が自動的に前面にくるように繋がる。
・レンダー設定で「Zパス」を出力しておくことが必須。
・ノーマライズノードを使うと奥行きが白黒で視覚化できて便利。
・実写写真にはZ情報がないので、基本はBlender内で完結する機能。
コンポジット講座きたあああ!
これ使いこなせると合成の幅が爆上がりするやつやん
「Z Combine」って名前がもう強そう。 [00:00:07]
要はどっちが手前にあるか勝手に判断してくれるってこと?
>>3
そうそう。カメラからの距離(デプス)を見て、近い方を前にしてくれる。
アルファで抜くのとはまた違う便利さがあるよな
[00:01:30] ノーマライズノード繋ぐの、これ地味に重要テクニックだよなw
黒い部分がカメラに近いって一目でわかるようになるの助かる
キャラの鼻先が黒いから近いって解説、めちゃくちゃ分かりやすいな [00:01:43] ( *´艸`)
こういう細かい説明ありがたいわ
待て、俺のBlenderデプスが表示されないんだが……?
>>15
[00:00:42] ちゃんとレンダー設定で「Z」にチェック入れたか?
ここ忘れるとただの画像になってZ Combineが意味を成さないぞwww
[00:02:41] アンチエイリアスZはデフォルトでいいのか。
ギザギザ軽減してくれるならとりあえずチェック入れとけば安定だな ^^) _旦~~
豆知識の「Zの場所を入れ替える」やつ、これ地味に裏技っぽくて好き [00:03:47]
隠れてた部分を無理やり合体させるの、なんかエフェクト作りに使えそう
ネットで拾った画像には奥行き情報がない…… [00:03:36]
当たり前だけど、言われるまで意識してなかったわ。やっぱBlender内で完結させるのが基本か
結局、何回もレンダーし直さなくて済むのがコンポジットの良いところだよな。
Zコンバインは最強の時短ツールだわ
第74回目ってすごいなwww
全部見返してコンポジットマスターになってくるわ!バイバイ!ノシ [00:04:29]
今回はBlenderコンポジットの要、Zコンバインノードの解説でしたね。3DCGソフトならではの「奥行き(Zパス)」という情報を、合成段階でこれほど直感的に扱えるのは本当に強力です。複数のオブジェクトを別々にレンダリングしても、後から正しい前後関係で合成できるのはワークフローの効率化に直結します。
特に動画内で紹介されていた「ノーマライズノードでの視覚化」や「入力の入れ替えによる見せ方の変更」といったテクニックは、初心者から中級者へステップアップする上で欠かせない知識。こうした基礎講座を70回以上も続けているBlenderDogさんのチャンネルは、まさに学習者のバイブルと言えますね。
2Dの画像編集ソフトでは真似できない「空間を操る合成」を、ぜひ皆さんも自身の作品に取り入れてみてください!私もノードを組むのが楽しくなってきました。
