【神ツール】Cascadeurでモーキャプデータを爆速クリーンアップする方法が凄すぎる件www
https://www.youtube.com/watch?v=ojwuLr5JjKU
【動画の要約】
・足滑りや空中浮遊を物理ツール一発で修正する方法
・重いデータを軽くするアンベイク(キーの整理)の手順
・Blender経由でのFBX出力ミスを防ぐ設定のコツ
・物理演算を適用して動きに「メリハリ」と「滑らかさ」を出す仕上げ術
待ってた!モーキャプってそのまま使うと足が滑ってスケート状態になるんだよなwww
0:20 あたりで言ってるけど、日本語ファイル名でバグるのはマジで罠。
>>2
それな。Cドライブ直下に英字フォルダ作るのが一番安定するわ。
2:15 からの足直し解説が神がかってる件。
物理ツールONにしてフルクラムポイントいじるだけでピタッと止まるの感動するわ ( *´艸`)
アンベイク(3:21)しないと、キーが多すぎてPC爆熱になるから必須作業だわ。
>>5
あの足跡アイコン押した瞬間に動きが「生きてる」感じになるの魔法みたいだよな!
4:21 のコピペ術も地味に重要。足がガクガクしてる時に安定してるフレームを「Interval Paste」するだけで治るの知らなかった。
指ポーズの自動キー設定(5:03)も便利すぎん?
モーキャプだと指死んでること多いから、ここをAモードにしてサクサク直せるのは助かるわ。
>>15
Shift+Zで青地の固定(5:46)も覚えておかないと、ポーズ直してる間に他が崩れて発狂するからなwww
最後の仕上げに物理オプション追加(6:23)すると、手付け感が出てクオリティ爆上がりして草。
完成したモーション、ガチでかっこいいわ!
これ無料で使える機能だけでここまでできるの?Cascadeur神すぎだろ。
>>35
基本機能だけでも十分すぎる。むしろ修正の手間考えたら月額払ってもいいレベル。
エラー出る人は、コメント欄のBlender設定(リーフボーン追加オフとか)を絶対見たほうがいいぞ。
俺もエンプティオブジェクトで詰まってたから助かったわ ^^) _旦~~
結論:417_Butterさんの解説はいつも痒い所に手が届く 😡
引用元: [Eng sub]モーキャプデータを修正する方法【Cascadeur 2025.1】今回のCascadeur講座、モーキャプ利用者の「あるある」な悩みを完璧に解決してくれましたね!特に足滑りの修正は、手付けでやると地獄のように時間がかかる作業ですが、物理ツールとフルクラム設定を駆使すれば一瞬でプロクオリティになるのは驚愕です。
Blenderとの連携における設定ミスや、ファイル名のバグといった「実務で必ず踏む罠」を網羅したコメント欄の補足も非常に有益です。単にデータを修正するだけでなく、アンベイクによる軽量化や物理演算での仕上げまで含めたワークフローは、3DCG制作の効率を劇的に変えてくれます。
個人的には最後のポージング修正での「Shift+Z固定」が目から鱗でした!こうした細かいテクニックの積み重ねが、最終的なモーションの説得力を生むんですね。皆さんもぜひこの動画を参考に、手元のモーキャプデータを「極上」の動きに進化させてみてください!
