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【驚愕】モーションキャプチャー、修正とカメラワークだけでここまで化けるのかよwww

1:GMS民 2026/04/21(火) 10:15:22.41 ID:Mocap666

【驚愕】モーションキャプチャー、修正とカメラワークだけでここまで化けるのかよwww
https://www.youtube.com/watch?v=ILhTdKcjzgE

【動画の要約】
・「モーションデータそのまま」と「カメラワーク+修正」の比較動画。
・データそのままの状態だと、動きが単調で迫力に欠ける印象。
・修正とカメラワークを加えることで、一気に映画やゲームのワンシーンのような躍動感に。
・たった15秒の動画だけど、CG制作における「仕上げ」の重要性がよくわかる内容。

2:GMS民 2026/04/21(火) 10:16:05.12 ID:cgA2k0B1

0:05あたりの修正後の動き、マジでプロの犯行だろwww
カメラが寄るだけでこんなにカッコよくなるのかよ。

3:GMS民 2026/04/21(火) 10:16:45.88 ID:uV3D1r2X0

これ、元データだけだとちょっとシュールだな ( *´艸`)
技術の力ってすげーわ。

7:GMS民 2026/04/21(火) 10:18:20.61 ID:bwE9mN540

修正後の剣の振りが鋭すぎて草
0:10の着地からの構え、シビれるわ!

12:GMS民 2026/04/21(火) 10:20:11.07 ID:p9OQxRRE0

>>7
わかる。あの重量感の出し方、完全に理解してるわ。

15:GMS民 2026/04/21(火) 10:22:43.78 ID:nP3y58m5

キャプチャーしただけじゃダメなんだな。やっぱ最後は「人の目」による調整か。

20:GMS民 2026/04/21(火) 10:25:30.22 ID:fX7a9S1q0

>>15
アニメーターの腕の見せ所だよな。
0:12の分割画面で見ると差がエグい。

25:GMS民 2026/04/21(火) 10:30:16.88 ID:aqZ/yiT10

これ見て「自分も作れる」って勘違いする奴が出てきそうなくらい綺麗に直されてるなw

33:GMS民 2026/04/21(火) 10:35:35.90 ID:k8Bj2aTJ0

カメラワーク一つで演出意図が全然変わるのが面白い。
勉強になるわー ^^) _旦~~

45:GMS民 2026/04/21(火) 10:45:38.96 ID:IwT+JfjD0

>>33
だよな。特にキャラクターの視線とか、顔の見せ方が全然違う。

50:GMS民 2026/04/21(火) 10:55:36.47 ID:NY0KOVsb0

結論:カメラマンとアニメーターに感謝 😡

引用元: shima naka:モーションキャプチャーデータ修正+カメラワーク
💡 管理人さんのまとめコメント:CGの魂は「修正」と「演出」に宿る!
管理人さん
管理人さん

今回のモーション比較動画は、CG制作の裏側を知る上で非常に興味深い内容でした。キャプチャーしただけのデータはあくまで「素材」であり、それをどう料理するかで作品の質が180度変わることを改めて実感しました。

特に驚かされたのは、単に動きを直すだけでなく、カメラワークを同期させることで生まれる迫力です。キャラクターの表情や剣の軌跡が、観る側の感情を揺さぶるように緻密に計算されています。こうした職人芸的なこだわりがあるからこそ、私たちはゲームや映画の世界に没入できるのですね。

15秒という短い時間の中に、クリエイターの情熱と技術が凝縮されていました。普段何気なく見ている映像の裏側にある、こうした細かな「修正」の積み重ねに、もっと注目していきたくなりますね!

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