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【朗報】3ds Max民、EXR保存を覚えるだけでレンダリングの「手間」から解放される模様www

1:GMS民 2026/04/22(水) 10:00:01.22 ID:VrayM4xX0

【朗報】3ds Max民、EXR保存を覚えるだけでレンダリングの「手間」から解放される模様www
https://www.youtube.com/watch?v=rlEEY6exnKA

【動画の要約】
・レンダリング画像の保存形式を「.exr」にするだけで後調整が超絶楽になる。
・「V-Ray Raw Image File」にチェックを入れるだけで全チャンネル一括保存。
・ファイル名の重複やパス設定の煩わしさがゼロに。
・32bit浮動小数点データなので、白飛びしても後から余裕で直せる神仕様。

2:GMS民 2026/04/22(水) 10:01:45.33 ID:m4xLv1nU0

これマジで革命だわ。今まで一枚ずつファイル名付けてた俺の時間を返せwww ( ゚Д゚)

3:GMS民 2026/04/22(水) 10:02:12.88 ID:Render999

>>1 乙。3ds Maxやってるならこれ設定しない理由がないな。
0:45 あたりで言ってる「ファイル名を変えなくていい」ってのが地味に神

7:GMS民 2026/04/22(水) 10:05:30.12 ID:exrGod2026

1:20 からの解説、マルチチャンネルEXRの強さが出てるな!
これ一個に全部のパスが入ってるから管理がクソ楽になるぞ( *´艸`)

12:GMS民 2026/04/22(水) 10:08:15.55 ID:MaxUser01

>>7
でもお前ら、EXR重いとか言って結局JPGで保存してそうwww

15:GMS民 2026/04/22(水) 10:10:44.20 ID:VrayPro

>>12
今の時代にJPG保存は草。2:10 の白飛び耐性の話見たか?
EXRなら露光量いじってもディテールが戻ってくるんだぞ。魔法かよ。

20:GMS民 2026/04/22(水) 10:15:22.11 ID:ArigafFan

Arigrafさんの動画はいつも実務に直結するから助かる。
「手間要らず」っていうタイトルに偽りなしだわ。

25:GMS民 2026/04/22(水) 10:20:05.99 ID:CgiWork

3:05 の「V-Ray Raw Image File」のチェック入れるところ、ここがテストに出る重要ポイントなw
これ忘れてレンダリングし直しになった時の絶望感よ… Σ(゚Д゚)

30:GMS民 2026/04/22(水) 10:25:44.12 ID:LazyDesigner

>>25
あるあるw あとから「Z-Depth忘れた!」ってなってもEXRなら大体入ってるしな(設定次第だが)

35:GMS民 2026/04/22(水) 10:30:11.77 ID:HighEndRender

建築パースとかインテリアやってるやつはマジでこれ見たほうがいい。
レンダリング回数減らせる=残業減らせる、だぞ。

42:GMS民 2026/04/22(水) 10:40:55.33 ID:QuickJob

4:50 のまとめが完璧すぎる。結局シンプルが一番効率いいんだよな。

50:GMS民 2026/04/22(水) 10:55:00.00 ID:ExrMaster

結論:今日から全案件EXR保存な。異論は認めん 😡

引用元: Arigraf:【3ds Max + V-Ray】 「EXRファイル保存」で「手間要らず」
💡 管理人さんのまとめコメント:CGワークフローの「負の遺産」を解消する神テクニック!
管理人さん
管理人さん

今回は3ds MaxとV-RayにおけるEXR保存の活用術でしたが、これぞまさに「プロの時短術」ですね。多くの人が直面する「レンダリング要素ごとにファイル名を付ける」という地味で苦痛な作業を、設定一つで自動化できる点は非常に価値が高いです。

特に32bit浮動小数点データによる情報の保持力は、後工程のコンポジット作業において決定的な差を生みます。「ミスが許されない一発勝負のレンダリング」から「後からどうにでもなる柔軟なワークフロー」への転換こそ、クリエイティブな時間を捻出するための鍵と言えるでしょう。

初心者はもちろん、長年Maxを使っているベテランの方も、改めて設定を見直す良い機会になったのではないでしょうか。ツールを使いこなして、より楽しいCGライフを送りましょう!

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