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【DaVinci Resolve】Fusionで動く背景にロゴを「完全吸着」させる神技wwwマッチムーブ攻略きたあああ!

1:GMS民 2026/04/22(水) 10:15:22.41 ID:DaV1nc16

【DaVinci Resolve】Fusionで動く背景にロゴを「完全吸着」させる神技wwwマッチムーブ攻略きたあああ!
https://www.youtube.com/watch?v=wUlcUlQhlfc

【今回の動画の要約】
・Planar Transformを使ってトラッキングデータを「動きだけ」抽出する方法。
・Matte ControlとPolygonを組み合わせて、必要な部分だけを正確に切り抜くテク。
・合成の境界線を馴染ませる「Double Polygon」の裏技解説。
・仕上げに必須!リアリティを爆上げするモーションブラーの適用法。

2:GMS民 2026/04/22(水) 10:16:05.12 ID:fUs10n01

キター!!Fusionのマッチムーブ、ずっとやり方謎だったから助かるわ!
Planar Transformってこうやって使うのか( ゚Д゚)

3:GMS民 2026/04/22(水) 10:16:45.88 ID:vFXp4y7k

[00:03:42] の「Create Planar Transform」ボタン押した瞬間、
トラッキングデータが独立したノードになるの魔法すぎて草。

7:GMS民 2026/04/22(水) 10:18:20.61 ID:ed1t0r00

>>3
これな!トラッカー自体はもう消しちゃっていい([00:05:44])っていうのが衝撃だわww
ノードがスッキリして作業しやすそう。

10:GMS民 2026/04/22(水) 10:20:11.07 ID:mAtte999

Matte Controlの入力端子多すぎ問題www
[00:02:54] みたいにオプションキー押しながら繋ぐの必須テクだな。

15:GMS民 2026/04/22(水) 10:22:43.78 ID:bLur7777

[00:07:13] の「Double Polygon」で境界線をぼかすの、これプロの仕事じゃん。
馴染み方が全然違うわ……(;・∀・)

19:GMS民 2026/04/22(水) 10:30:16.88 ID:nOdE_l0v

>>15
コマンド押しながら点線を広げるやつな!
これ知ってるだけで「合成しました感」が消えるからマジで神回。

25:GMS民 2026/04/22(水) 10:32:05.33 ID:mOt10n_B

[00:08:57] モーションブラーをオンにするの忘れると、
合成したロゴだけヌルヌル動いて浮いちゃうんだよな。大事。

33:GMS民 2026/04/22(水) 10:35:35.90 ID:zZzz1111

>>25
シャッターアングル調整して背景のボケ具合に合わせるの細かすぎてワロタw
でもこういう細かい修正がクオリティを分けるんやなって……。

44:GMS民 2026/04/22(水) 10:45:38.96 ID:pSd_LoGo

最後 [00:09:44] からのノード振り返り助かる。
Fusionのノード、スパゲッティになりがちだから構造理解するの大事だわ。

50:GMS民 2026/04/22(水) 10:55:36.47 ID:eNd_rEsP

結論:Planar Transformは神。これでもう実写合成も怖くないな!(`・ω・´)

引用元: DaVinci Resolve & ATEM チュートリアルビデオ集:はじめてのFusion 5-4|Planar Transformでマッチムーブ
💡 管理人さんのまとめコメント:実写合成の「違和感」を消すプロの思考に脱帽!
管理人さん
管理人さん

今回のFusion解説、特に「Planar Transform」の使い方は全編集者必見の内容でしたね!単にトラッキングするだけでなく、そのデータを「抽出」して別のノードに適用するという柔軟性は、ノードベースのFusionならではの強みだと再確認しました。

個人的に一番シビれたのは、「Double Polygon」による境界線の微調整と、モーションブラーの徹底した追い込みです。初心者が陥りがちな「なんとなく浮いている合成」を、どうやって現実の光や動きに馴染ませるか。その理論と操作が非常に明快に解説されていました。11分の中にプロのノウハウが凝縮されています。

DaVinci Resolveで一段上のVFXを目指すなら、このマッチムーブは避けて通れない道。動画を繰り返し見て、指に覚え込ませたいですね!

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