【悲報】3DCGデザイナーの年収、夢があるのか現実的なのかよく分からん件www【給料アップのコツ】
https://www.youtube.com/watch?v=9Ndu9RazoTQ
【動画の要約】
・CG業界の給料事情と昇給の仕組みを徹底解説!
・「作業者」で終わるか「その人じゃないとできないこと」を見つけるかが分かれ道。
・ゲーム業界、アニメ業界、CM業界それぞれの相場観。
・年収1000万を目指すために必要な「管理能力」と「専門性」とは?
CGデザイナーってキラキラしたイメージあったけど、意外とシビアな世界なんだな…( ;∀;)
アニメ業界の初任給が3千円だったってコメント見て震えてるんだがwww
今は労基厳しくてマシになったらしいけど、昔は魔境すぎんだろ
>>3
それな!でもスマホゲー黎明期に独学で入って初任給30万超えの猛者もいて草
結局は業界選びとタイミングが全てなのか?
5:50 辺りの「その人じゃないとできないこと」っていう話、めちゃくちゃ刺さったわ。
ただのオペレーターじゃ代わりはいくらでもいるってことだよな…(´・ω・`)
>>10
リガーとか希少な職種だと価値が跳ね上がるってことかな?
「君がいないとプロジェクトが止まる」状態を作れば勝ち確。
9:10 で言ってる「管理能力」ってのが年収1000万への壁なんだろうな。
絵が描けるだけじゃなくて、人を動かして数字を作る力。
ゲーム業界が一番儲かるってのは定説だけど、上限が800万ってマジ?
もっと夢見させてくれよwww
>>18
会社員だとその辺が天井かもな。そっから先は独立するか、超大手でディレクタークラスになるしかない。
松林さんの初任給が平さんの2倍だったっていうマウントに笑ったわw
高3でこれから目指すの遅いって言ってる子、全然遅くないだろ!
今のPC環境なら独学でも爆速で成長できるし、まずはツール触るべし( `ー´)ノ
アニメからゲームへの転職、デモリールの方向性の違いが響くかどうかって不安もわかるわ。
結局「うまいやつは何作ってもうまい」って評価されるんだろうけど。
とりあえず高スペPC買うための資金調達からスタートってのは、ある意味一番のハードルだよなw
先行投資だと思ってバイト頑張れ!
背景デザインに3D取り入れて利益出そうとしてる人のコメント、現場の工夫が伝わってきて熱い。
技術をどう「お金」に変えるか、常に考えないと生き残れない業界なんだな。
結論:CGデザイナーで稼ぎたいなら、希少性を磨いて管理側に回れ!ってことか。
めちゃくちゃ勉強になったわ、サンキューエンタークラフト!
今回の3DCGデザイナーの給料事情、かなり踏み込んだ内容で興味深かったですね。特に印象的だったのは、単なる「作業者」で終わらずに、「あなたじゃないとダメ」と言わせる希少性をどう確立するかという点です。
アニメ業界の過酷な過去や、ゲーム業界のリアルな上限額など、夢と現実のバランスがリアルに語られていました。単にスキルを磨くだけでなく、市場価値や管理能力を意識することが、クリエイターとして長く、そして高く評価されるための必須条件と言えそうです。
進路に悩む学生さんへのアドバイスもありましたが、まずは一歩踏み出して「作る」楽しさを知ることが、将来の大きな昇給に繋がる第一歩かもしれませんね!
