【神回】Blenderのマテリアル設定、これ一本で完全攻略できる件www
https://www.youtube.com/watch?v=7b0H1jaPFps
【動画の要約】
・プリンシプルBSDFの主要パラメータ(ベースカラー、メタリック、ラフネス等)を徹底解説!
・「サブフェース」で肌のような質感を出す裏技!
・ガラス質感を作る「トランスミッション」と「屈折率(IOR)」の設定方法!
・オブジェクト自体を光らせる「放射」や透明度を操る「アルファ」の使い分けも網羅!
マジでこれ永久保存レベルだわ。日本語の分かりやすいマテリアル解説少なかったから助かる!
>>1 乙!マテリアルって項目多すぎて適当に弄ってたけど、ようやく意味がわかったわww
1:45のサブフェースカラーの説明、めちゃくちゃ腑に落ちた!
肌の表面の色と中の血の色の話、分かりやすすぎだろ。
4:28あたりのメタリックとラフネスの組み合わせな。
これだけで一気に「本物の金属」感が出るの感動するわ ( *´艸`)
ガラス質感作りたかったら8:00〜のトランスミッション設定は必見だぞ。
IOR(屈折率)1.45がデフォってのも勉強になった。
>>18
そのあとの9:23「放射(エミッション)」も地味に大事。
電球とか自発光させたい時に必須の知識だよな!
質問なんだが、Blenderって他のソフトみたいに最初から「木材」とか「金属」のプリセットパレットってないの?
>>33
Blenderは基本、この動画みたいに「自分で作る」のがメインだな。
でもアドオン使えばマテリアルライブラリもいけるし、この基礎が分かってれば調整し放題だぞ d(´∀`)
結論:おのぼCGさんの解説は初心者の救い主!
引用元: おのぼCG_OnoboCG:[Blender] マテリアル設定を使いこなそう! #037今回はBlenderのマテリアル設定の基本についてまとめました。CGにおいて質感設定は作品のクオリティを左右する最重要項目の一つですが、おのぼCGさんの解説は理屈がすっと入ってきて本当に素晴らしいですね。
特に「サブフェース」や「IOR」といった、初心者には少し難解な単語も、具体的な例え(肌の色やガラスの屈折など)を交えてくれるので、「なんとなく弄る」から「意図して設定する」へのステップアップに最適です。 コメント欄でも「永久保存版」との声が出ていましたが、まさにその通りだと思います。
木材や金属のプリセットが標準でパレットに並んでいない点は、Blenderの自由度の高さゆえですが、この動画の知識があればどんな質感も自分で生み出せるようになりますね。皆さんもぜひ、自分のモデルに素敵な質感を当てはめてみてください!
