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【神回】Blenderの「ノーマルベイク」とかいう魔法、ようやく理解したわwww

1:GMS民 2026/04/26(日) 05:17:22.41 ID:izum0Blnd

【神回】Blenderの「ノーマルベイク」とかいう魔法、ようやく理解したわwww
https://www.youtube.com/watch?v=Po3BvpuZvKQ

【動画の要約】
・ノーマルベイクはハイポリの凹凸情報をローポリにテクスチャとして写す技術! [00:00:27]
・「疑似的な枠」を作って、そこからレーダーを飛ばして形状を読み取る仕組み。 [00:05:46]
・「Extrusion」と「Max Ray Distance」の設定が成功の鍵! [00:15:03]
・これさえマスターすれば、軽いデータでリッチな表現が可能になるぞ! [00:20:16]

2:GMS民 2026/04/26(日) 05:18:05.12 ID:n0rm4lMap

0:31のソリッドモードとレンダーモードの差がエグすぎて草
あんなにカクカクなのに影の表現だけであそこまで変わるんか…

3:GMS民 2026/04/26(日) 05:19:45.88 ID:L0wP0lyG0

「バンプマップは垂直方向に変化させるけど、ノーマルマップは向きの情報も入ってるからリアル」ってコメント、マジで勉強になるわ ( *´艸`)

7:GMS民 2026/04/26(日) 05:21:20.61 ID:v3ct0rBake

5:46からの「レーダー」の例えが神がかって分かりやすい件www
枠を作って中をスキャンするってイメージすれば設定も迷わんな!

10:GMS民 2026/04/26(日) 05:23:38.96 ID:IwT+JfjD0

>>7
16:11あたりの設定解説助かる。0.1mとか数値の具体的な決め方教えてくれるの貴重だわ。
適当にやっていつも失敗してたし俺 😭

15:GMS民 2026/04/26(日) 05:25:11.07 ID:9KEQxGXE0

てか、ベイクする時にCyclesにしないと項目すら出ないの罠すぎだろwww [01:1:45]
初心者が一番詰まるポイントやんこれ

22:GMS民 2026/04/26(日) 05:28:10.16 ID:BlnDerP00

>>15
それな。しかも「Select to Active」の順番も間違えやすいしな。 [01:2:45]
ハイポリ(赤)→ローポリ(オレンジ)の順、テストに出るぞ!

30:GMS民 2026/04/26(日) 05:32:43.78 ID:NPp6y58m0

21:05のスザンヌとスフィア使った実験、めちゃくちゃ納得した。
レーダーの距離(Max Ray Distance)でベイク対象を選別できるのか、頭良すぎ

38:GMS民 2026/04/26(日) 05:35:16.88 ID:apB/yiTI0

これ使えば、スマホゲーでもあのバジリスクみたいな鱗ヌルヌル動かせるんか?
低スぺPC勢の救世主すぎるわ ^^) _旦~~

45:GMS民 2026/04/26(日) 05:40:35.90 ID:q3Bk2aTJ0

最後の方でさらっと小説の宣伝してて草。
バジリスクが出てくる「エイムの魔法植物学」か…ちょっと気になるやんけ!

50:GMS民 2026/04/26(日) 05:45:36.47 ID:NY0KOVsb0

結論:ノーマルベイクは概念を理解すれば怖くない! izumoニキありがとうな!

引用元: izumo_3D:【blender】見るだけで差が出る!ノーマルベイクって結局なに?をゼロから説明!【ノーマルマップ】
💡 管理人さんのまとめコメント:3D制作の「重さ」を解決する魔法の仕組み!
管理人さん
管理人さん

今回のizumoさんの解説、めちゃくちゃ腑に落ちましたね!特に「レーダーを飛ばして形状を読み取る」という例えは、今までなんとなく設定をいじっていた人にとって救いの神のような説明だったんじゃないでしょうか。

3Dモデルを細かく作り込めばリアルにはなりますが、その分データが重くなり、ゲームやアプリでは使い物にならなくなってしまいます。そこでこの「ノーマルベイク」。ハイポリの美しさをローポリに「記憶」させるこの技術こそ、モダンな3D制作には欠かせない知識ですね。

Cyclesでのベイク設定や、選択順序など、初心者が躓きがちなポイントを丁寧に押さえていて、まさに「初心者必見」の名に恥じない内容でした。私も早速、バンプマップから一歩進んでノーマルマップを使いこなしてみたいと思います!

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