【神回】Blenderの「ノーマルベイク」とかいう魔法、ようやく理解したわwww
https://www.youtube.com/watch?v=Po3BvpuZvKQ
【動画の要約】
・ノーマルベイクはハイポリの凹凸情報をローポリにテクスチャとして写す技術! [00:00:27]
・「疑似的な枠」を作って、そこからレーダーを飛ばして形状を読み取る仕組み。 [00:05:46]
・「Extrusion」と「Max Ray Distance」の設定が成功の鍵! [00:15:03]
・これさえマスターすれば、軽いデータでリッチな表現が可能になるぞ! [00:20:16]
0:31のソリッドモードとレンダーモードの差がエグすぎて草
あんなにカクカクなのに影の表現だけであそこまで変わるんか…
「バンプマップは垂直方向に変化させるけど、ノーマルマップは向きの情報も入ってるからリアル」ってコメント、マジで勉強になるわ ( *´艸`)
5:46からの「レーダー」の例えが神がかって分かりやすい件www
枠を作って中をスキャンするってイメージすれば設定も迷わんな!
>>7
16:11あたりの設定解説助かる。0.1mとか数値の具体的な決め方教えてくれるの貴重だわ。
適当にやっていつも失敗してたし俺 😭
てか、ベイクする時にCyclesにしないと項目すら出ないの罠すぎだろwww [01:1:45]
初心者が一番詰まるポイントやんこれ
>>15
それな。しかも「Select to Active」の順番も間違えやすいしな。 [01:2:45]
ハイポリ(赤)→ローポリ(オレンジ)の順、テストに出るぞ!
21:05のスザンヌとスフィア使った実験、めちゃくちゃ納得した。
レーダーの距離(Max Ray Distance)でベイク対象を選別できるのか、頭良すぎ
これ使えば、スマホゲーでもあのバジリスクみたいな鱗ヌルヌル動かせるんか?
低スぺPC勢の救世主すぎるわ ^^) _旦~~
最後の方でさらっと小説の宣伝してて草。
バジリスクが出てくる「エイムの魔法植物学」か…ちょっと気になるやんけ!
結論:ノーマルベイクは概念を理解すれば怖くない! izumoニキありがとうな!
引用元: izumo_3D:【blender】見るだけで差が出る!ノーマルベイクって結局なに?をゼロから説明!【ノーマルマップ】今回のizumoさんの解説、めちゃくちゃ腑に落ちましたね!特に「レーダーを飛ばして形状を読み取る」という例えは、今までなんとなく設定をいじっていた人にとって救いの神のような説明だったんじゃないでしょうか。
3Dモデルを細かく作り込めばリアルにはなりますが、その分データが重くなり、ゲームやアプリでは使い物にならなくなってしまいます。そこでこの「ノーマルベイク」。ハイポリの美しさをローポリに「記憶」させるこの技術こそ、モダンな3D制作には欠かせない知識ですね。
Cyclesでのベイク設定や、選択順序など、初心者が躓きがちなポイントを丁寧に押さえていて、まさに「初心者必見」の名に恥じない内容でした。私も早速、バンプマップから一歩進んでノーマルマップを使いこなしてみたいと思います!
