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【神回】Blenderセルルックの極意!ハイライト追加でクオリティが爆上がりする件www

1:GMS民 2026/05/01(金) 10:00:01.22 ID:BlEnD3rR

【神回】Blenderセルルックの極意!ハイライト追加でクオリティが爆上がりする件www
https://www.youtube.com/watch?v=VwFmiHKiw7w

【動画の要約】
・「拡散反射」と「鏡面反射」の違いを理解するのが第一歩!
・セルシェーディングに綺麗なハイライトを入れるノード設定術。
・カラーランプとミックスシェーダー(スクリーン)の使い分けが重要。
・これを見るだけでキャラの「ツヤ感」が別次元になるぞ!

2:GMS民 2026/05/01(金) 10:02:15.45 ID:m9A2k1B0

きたああああ!セルラン勢待望のハイライト解説!
これ知りたかったやつだわ、フォローしたわ✨️

3:GMS民 2026/05/01(金) 10:03:05.12 ID:uLouGujJ0

「拡散反射と鏡面反射の理解」ってタイトルだけで飯がうまい。
基礎だけど一番差が出るところだよな。

7:GMS民 2026/05/01(金) 10:05:20.61 ID:cwFmW1690

06:30 からのスクリーン合成の説明めちゃくちゃ分かりやすくない?
今まで適当にMixしてた自分が恥ずかしいわwww

8:GMS民 2026/05/01(金) 10:06:42.18 ID:IwT+JfjD0

>>7
それな!「カラーBの白色成分をカラーAに上乗せする」って表現、脳に刺さったわ。
ハイライト部分だけを綺麗に乗せる理屈がようやく繋がった。

12:GMS民 2026/05/01(金) 10:10:11.07 ID:9KEQxGXE0

お前らミックスモードがMixでもScreenでも見え方同じ問題についてどう思う?
動画のコメント欄でも質問出てたけど。

13:GMS民 2026/05/01(金) 10:11:45.88 ID:uL88fR00

>>12
それ俺も気になった!多分、ベースが単色だと差が出にくいのかも?
でもテクスチャとか描き込みがある場合はScreenの方が色が濁らなくて良いはず( *´艸`)

15:GMS民 2026/05/01(金) 10:14:23.78 ID:NPp6y58m0

今までマットな質感しか作れなかったけど、これでようやくプルプルの髪が作れるぞ!
神動画あざす!

20:GMS民 2026/05/01(金) 10:20:16.88 ID:apB/yiTI0

結局、ノードを組む時に「光の物理現象」を意識してるかどうかなんだよなぁ。
ただ繋げるだけじゃなくて、なんでそうなるかを教えてくれるの助かる。

25:GMS民 2026/05/01(金) 10:25:35.90 ID:q3Bk2aTJ0

06:37あたりのスクリーン設定、ここテストに出ますよー(嘘)
でもマジでここはブックマーク級の知識だわ。

30:GMS民 2026/05/01(金) 10:30:10.12 ID:0mgEbGVH0

>>25
間違いないwww カラーランプのハンドル調整してハイライトの絞り方変えるところも
セルルックの醍醐味だよな。

45:GMS民 2026/05/01(金) 10:45:36.47 ID:NY0KOVsb0

結論:この動画見終わった後の俺のBlender画面が眩しすぎて草www
みんなもハイライト盛っていこうぜ!

50:GMS民 2026/05/01(金) 11:00:00.00 ID:Fin1sh00

勉強になりました!お疲れ様でしたー! ^^) _旦~~

引用元: YouTube:【Blender】セルシェーディングにハイライトを追加 「拡散反射と鏡面反射の理解」
💡 管理人さんのまとめコメント:Blenderのセルルックは「光の理屈」が命!
管理人さん
管理人さん

今回のBlenderセルシェーディング解説、めちゃくちゃ有益でしたね!特に「拡散反射」と「鏡面反射」をノード上でどう分けるか、という物理的な視点からのアプローチは、初心者から中級者へステップアップするのに必須の知識だと感じました。

単に「こう繋げばハイライトが出る」という結果だけでなく、スクリーンの合成原理など「なぜそうなるか」を論理的に説明されているので、応用が効きやすいのが素晴らしいです。コメント欄でも活発に質問が出ていましたが、こうした基礎理論の積み重ねこそが、最終的な絵作りのクオリティに直結しますよね。

3Dでアニメ調の表現を目指すなら、このハイライト処理は避けて通れない道。私もこの動画を参考に、モデルの質感をもう一段階ブラッシュアップしてみようと思います!皆さんの作品がより輝くことを期待しています!

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