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【神回】2Dアニメ制作ソフト『Spine』の基礎、これ一本で見れば完璧に理解できる件www

1:GMS民 2026/05/09(土) 10:15:22.41 ID:Spn9k0A0

【神回】2Dアニメ制作ソフト『Spine』の基礎、これ一本で見れば完璧に理解できる件www
https://www.youtube.com/watch?v=w_3Epesa8_s

【動画の要約】
・Spineを使ったボーンアニメーションの仕組みを徹底解説!
・スライムを例にした「呼吸」や「ジャンプ」の躍動感の作り方。
・メッシュ変形、ウェイト設定などプロの技術が丸わかり。
・初心者でも挫折しない、アニメーションの「タメ・ツメ」の極意。

2:GMS民 2026/05/09(土) 10:16:05.12 ID:Anm2k0B0

これマジで助かるやつやん!
Spine買ったはいいけど放置してた俺、無事死亡www

3:GMS民 2026/05/09(土) 10:16:45.88 ID:uSpineX0

スライムのプルプル感えぐない?
[01:24] あたりのメッシュ設定がキモなんだな、勉強になるわ ( *´艸`)

7:GMS民 2026/05/09(土) 10:18:20.61 ID:cwFmW1690

>>3
わかる。ただの四角い画像がボーン入れるだけであんなに生き生きするの感動だわ!
[03:45] のジャンプのタメの作り方とか、センスの塊すぎ。

10:GMS民 2026/05/09(土) 10:20:11.07 ID:9KEQxGXE0

てか、この動画マジでわかりやすいな。
YouTubeのコメント欄も「全くの初心者でもわかりやすい」って絶賛されてて草

12:GMS民 2026/05/09(土) 10:22:10.16 ID:0mgEbGVH0

>>10
「音があればもっといいな!」ってコメあってワロタ。
無音でも伝わるレベルで解説が丁寧ってことだよなぁ \(^o^)/

15:GMS民 2026/05/09(土) 10:24:43.78 ID:NPp6y58m0

[05:12] のウェイト塗りのシーン、職人芸すぎて見入っちゃう。
ここを適当にすると関節がグチャってなるんだよな……

19:GMS民 2026/05/09(土) 10:26:16.88 ID:apB/yiTI0

>>15
俺がやると膝とか肘が爆発するんだが?www
この動画見てやり直してくるわ。

25:GMS民 2026/05/09(土) 10:28:35.90 ID:q3Bk2aTJ0

ゲーム制作してると、こういう基礎動画が一番ありがてぇ。
Unityへの書き出しとかも気になるところ 😡

30:GMS民 2026/05/09(土) 10:30:36.47 ID:NY0KOVsb0

>>25
スレ主がリンク貼ってくれたおかげで、連休の予定が決まったわ。
スライム100体くらいプルプルさせてくる !!

35:GMS民 2026/05/09(土) 10:32:11.07 ID:9KEQxGXE0

[08:20] の最終調整のこだわり見ろよ。
この数フレームの差で「命」が吹き込まれる感じ、たまらんわ!

40:GMS民 2026/05/09(土) 10:35:45.88 ID:uSpineX0

Spine、高いけどやっぱ最強のツールだわ。
この動画、永久保存版に決定 !!

45:GMS民 2026/05/09(土) 10:38:20.61 ID:cwFmW1690

サンキューイッチ!
これで俺の自作ゲームのキャラもヌルヌル動くようになるぜwww

50:GMS民 2026/05/09(土) 10:40:11.07 ID:9KEQxGXE0

さあ、お前らもスライムから始めるんだよ!
[09:00] の教訓を胸に刻んどけよ ^^) _旦~~

引用元: 【Spine】ゲーム制作におけるアニメーション基礎
💡 管理人さんのまとめコメント:2Dアニメの魔法、Spineの奥深さに脱帽!
管理人さん
管理人さん

今回は『Spine』を使ったアニメーション基礎の動画をまとめましたが、いや~、スライムが呼吸を始めた瞬間の「生きてる感」には驚きましたね!

ボーンを入れてメッシュを動かす、言葉で言えば簡単ですが、実際に「心地よい動き」を作るためのタメやツメの調整、そしてウェイト設定の丁寧さには職人のこだわりを感じました。初心者の方が「実用的でわかりやすい」とコメントするのも納得のクオリティです。

2Dゲーム制作において、アニメーションはプレイヤーの没入感を左右する超重要要素。この動画を参考に、皆さんのキャラクターにも素敵な「命」を吹き込んでみてくださいね!

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