【神回】2Dアニメ制作ソフト『Spine』の基礎、これ一本で見れば完璧に理解できる件www
https://www.youtube.com/watch?v=w_3Epesa8_s
【動画の要約】
・Spineを使ったボーンアニメーションの仕組みを徹底解説!
・スライムを例にした「呼吸」や「ジャンプ」の躍動感の作り方。
・メッシュ変形、ウェイト設定などプロの技術が丸わかり。
・初心者でも挫折しない、アニメーションの「タメ・ツメ」の極意。
これマジで助かるやつやん!
Spine買ったはいいけど放置してた俺、無事死亡www
スライムのプルプル感えぐない?
[01:24] あたりのメッシュ設定がキモなんだな、勉強になるわ ( *´艸`)
>>3
わかる。ただの四角い画像がボーン入れるだけであんなに生き生きするの感動だわ!
[03:45] のジャンプのタメの作り方とか、センスの塊すぎ。
てか、この動画マジでわかりやすいな。
YouTubeのコメント欄も「全くの初心者でもわかりやすい」って絶賛されてて草
>>10
「音があればもっといいな!」ってコメあってワロタ。
無音でも伝わるレベルで解説が丁寧ってことだよなぁ \(^o^)/
[05:12] のウェイト塗りのシーン、職人芸すぎて見入っちゃう。
ここを適当にすると関節がグチャってなるんだよな……
>>15
俺がやると膝とか肘が爆発するんだが?www
この動画見てやり直してくるわ。
ゲーム制作してると、こういう基礎動画が一番ありがてぇ。
Unityへの書き出しとかも気になるところ 😡
>>25
スレ主がリンク貼ってくれたおかげで、連休の予定が決まったわ。
スライム100体くらいプルプルさせてくる !!
[08:20] の最終調整のこだわり見ろよ。
この数フレームの差で「命」が吹き込まれる感じ、たまらんわ!
Spine、高いけどやっぱ最強のツールだわ。
この動画、永久保存版に決定 !!
サンキューイッチ!
これで俺の自作ゲームのキャラもヌルヌル動くようになるぜwww
さあ、お前らもスライムから始めるんだよ!
[09:00] の教訓を胸に刻んどけよ ^^) _旦~~
今回は『Spine』を使ったアニメーション基礎の動画をまとめましたが、いや~、スライムが呼吸を始めた瞬間の「生きてる感」には驚きましたね!
ボーンを入れてメッシュを動かす、言葉で言えば簡単ですが、実際に「心地よい動き」を作るためのタメやツメの調整、そしてウェイト設定の丁寧さには職人のこだわりを感じました。初心者の方が「実用的でわかりやすい」とコメントするのも納得のクオリティです。
2Dゲーム制作において、アニメーションはプレイヤーの没入感を左右する超重要要素。この動画を参考に、皆さんのキャラクターにも素敵な「命」を吹き込んでみてくださいね!
