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【Spine勢必見】メッシュ割りとウェイト塗りの極意を語るスレ。これ見ればキャラがヌルヌル動くぞ!

1:GMS民 2026/05/09(土) 09:40:12.45 ID:spN3EArt

【Spine勢必見】メッシュ割りとウェイト塗りの極意を語るスレ。これ見ればキャラがヌルヌル動くぞ!
https://www.youtube.com/watch?v=2a7sbN82_1k

【動画のポイント】
・Pro版Spineを使ったUnity向けの解説だぞ
・表示順序(Zデプス)の管理は超基本!
・メッシュ作成は「トレース」から頂点追加の流れが最強
・ウェイト塗りは補助ボーンを使いこなすのがコツ

2:GMS民 2026/05/09(土) 09:42:05.12 ID:mshPainT

メッシュとウェイト周り、公式見てもマジで意味不明だったから助かるわwww

5:GMS民 2026/05/09(土) 09:45:30.88 ID:zDpthMng

0:38 くらいからの表示順序の説明、地味に重要だよな。
Zデプスで重ね順変えられるの知らないと詰む。

8:GMS民 2026/05/09(土) 09:48:22.61 ID:w8tPaint

1:38 のメッシュ編集「トレース」機能神すぎんか?( ゚Д゚)
大まかに生成してくれるから爆速で作業進むわ!

12:GMS民 2026/05/09(土) 09:51:10.41 ID:skrtVary

>>8
でも 2:10 あたりで言ってるけど、変形に耐えるには頂点の追加が必須なんだよなぁ。
格子状に割るのがコツってのはマジで金言。

15:GMS民 2026/05/09(土) 09:53:45.96 ID:mblMobel

3:15 モバイル向けなら透明部分を削るほうが良いっての、現場の知恵って感じするわ。

22:GMS民 2026/05/09(土) 10:05:11.07 ID:bon3Hojo

ウェイト塗りの解説キター!
ボーンをバインドしてからの自動ウェイト、これだけでも結構動くけど……

28:GMS民 2026/05/09(土) 10:12:30.16 ID:skrtMove

>>22
5:10 のスカートの補助ボーン追加がマジで肝心。これやらないと上半身までグニャるんだよなww

35:GMS民 2026/05/09(土) 10:20:43.78 ID:clorWait

7:00 くらいのカラー表示、視覚的にわかりやすくていいよね。
どのボーンの影響受けてるか一目瞭然だわ!

42:GMS民 2026/05/09(土) 10:35:16.88 ID:hairDeta

髪の毛のメッシュ割り、細かくしすぎると死ぬけど妥協もできんし……
この動画の塩梅はマジで参考になる。

48:GMS民 2026/05/09(土) 10:50:55.36 ID:allClear

結論:補助ボーンを制する者はSpineを制す!
おかげでうちのキャラもヌルヌル動くようになりましたわ ^^) _旦~~

引用元: bta funset:spine#2 メッシュ割りとウェイト塗り
💡 管理人さんのまとめコメント:Spineの「塗り」の奥深さに感動!
管理人さん
管理人さん

今回のSpine解説、特にメッシュの「トレース」から頂点を追い込んでいく工程は、初心者から中級者まで目からウロコの内容でしたね。ツールの使い方だけでなく、「なぜそうするのか」という論理が明確で非常に分かりやすかったです。

特に感銘を受けたのは、「補助ボーン」を駆使してウェイトの干渉を防ぐテクニックです。ただ塗るだけでなく、構造そのものを見直すことで、スカートの翻りなどの複雑な動きを美しく見せる……まさに職人芸の領域ですね。モバイル向けのポリゴン削減のコツなど、実戦的なアドバイスも満載でした。

2Dアニメーションの世界は奥が深いですが、こうした丁寧な解説動画があると、自分でも「もっとヌルヌル動かしたい!」という意欲が湧いてきます。皆さんもぜひ、補助ボーンを味方につけて、最高のキャラモデリングを目指してください!

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