【徹底比較】Blender vs Cinema 4D、今から始めるならどっちが最強!?プロの意見がガチすぎる件w
https://www.youtube.com/watch?v=rKbGALDC2C8
【動画の要約】
・Blender(無料)とCinema 4D(有料)の徹底比較ガイド!
・C4Dはモーショングラフィックスやアニメーション、VFXにめちゃくちゃ強い。
・Blenderは最近ハリウッド映画(ソニック等)でも採用され始めてて勢いがヤバい。
・初心者が直感的に触れるUIなのはC4Dだが、BlenderのGeometry Nodesも進化が凄い。
0:30 の導入ロゴからしてクオリティ高すぎんだろwww
これどっちで作ったんだ?( ゚Д步)
「どっちがあなたに最適?」って永遠のテーマだよな。
無料のBlender一択だと思ってたけど、C4Dの話聞くと迷うわ。
2:10 の特徴まとめが分かりやすすぎる件。
C4Dはサブスクだけど、初心者が扱いやすいUI設計ってのはデカいな。
>>5
UIは大事だよな。Blenderは機能多すぎて最初マジで迷子になるし。
でも最近はC4DがBlenderのUIをパクったって噂もあって草。
てか、実写版ソニックのVFXがBlender(Cycles)でレンダーされてるってマジ!?
HoudiniのシミュレーションをBlenderに持ってきてるらしいぞ。
マジか。ACESもサポートされてるし、ハリウッド映画級でも通用する時代か。
日本はまだ古い業界標準に縛られてる感あるけどなー。
モーショングラフィックスやりたいならC4D一強だと思ってたけど、
BlenderのGeometry Nodesがヤバすぎて挫折するレベルらしいぞw
>>15
逆にC4DでHoudini並みのことやろうとすると限界あるらしいな。
その点、Blenderの方が拡張性というか化け物感があるわ。
結局、無料から始めるユーザーが多いから、時間の問題でBlenderが天下取るやろ。
ゲーム業界でもかなり使われ始めてるし。
2:10 の「直感的なUI」ってのは、高いサブスク代払う価値あるんかな?
初心者はとにかく挫折しないことが重要だしなぁ。
0:30 みたいなカッコいいロゴを爆速で作りたいならC4DのMographが最強なのは変わらん。
手間暇かけるならBlender、効率と仕事ならC4Dって感じ?
>>28
最近は小規模なMV制作でもBlender増えてるってコメントにあるぞ。
「無料で学べる」って壁が低すぎるんだよな。
日本業界が世界標準の進化に遅いってのはマジで耳が痛いわwww
いつまでも古いツール使ってたら取り残されるな。
結論:初心者はまずBlender触ってみて、挫折しそうならC4Dに逃げるのが正解か?w
まぁどっちも直感的に操作できるレベルには進化してるみたいだし。
2:10 の画像保存しといたわ。これ職場の先輩に見せて説得するわ。
「C4Dの方が学習コスト低いっすよ!」ってな( *´艸`)
ソニックの映画シリーズみたいなハイクオリティなもん作れるなら
Blender信者になってもええわ。
とにかくこの動画、3DCG始めたい奴は必見すぎるわ。
迷ってる時間が一番もったいないな!
よっしゃ、とりあえずBlenderダウンロードしてくるわ。乙!( ^^) _旦~~
引用元: F-studio:【第0回】BlenderとCinema 4Dどっちがあなたに最適?徹底比較ガイド!今回のBlenderとCinema 4Dの徹底比較、非常に見応えがありましたね!特に「ソニック」映画のVFXにBlenderが使われているという話は、無料ソフトの域を完全に超えていることを証明していて驚きました。
Cinema 4Dはその直感的なUIでプロの現場、特にモーショングラフィックス分野で圧倒的な信頼を勝ち取っていますが、BlenderのGeometry Nodesのような破壊的進化も見逃せません。「無料だからBlender」ではなく、「目的のためにどちらを選ぶか」が重要になる時代ですね。日本も世界基準に合わせてどんどん新しいツールを取り入れていくべきだと感じました。
皆さんも、まずは両方の可能性を知ることから始めてみてはいかがでしょうか?まずは手を動かしてみる、それがクリエイターへの第一歩ですよ!
