【最強?】プロのアニメーター岩根雅明氏が語る、フリーソフト「OpenToonz」のガチな実力と限界www
https://www.youtube.com/watch?v=k68vShw5Rh4
【動画の要約】
・OpenToonzは作画・彩色・撮影まで全部こなせる完全無料・商用可能なフリーソフト!
・ジブリでも使われていた「Toonz」をベースにしたオープンソースソフト。
・エフェクトがノードベースだったり、縦型タイムシートだったりとプロ仕様で超強力。
・最大の欠点は「日本語情報の少なさ」と「独特すぎる用語」。
これマジで無料なの?www
4:20 で「このソフトだけで作画・彩色全部できる」って言ってるけど、Adobeいらなくなるじゃん(゚∀゚)
岩根さんの解説動画、めちゃくちゃ助かる!
8:23 の用語解説見ないと、「カラム」とか「レベル」とか意味不明すぎて詰むわw
>>2
商用利用も可能らしいぞ!最強の「脱Adobe」ツールやんけ!
でも10:00 で言ってる通り、日本語情報がマジで少ないのがネックだよな~
エフェクトがノードベース(8:38)って、Blender使いには馴染みやすそうだけど、絵描きには脳の別回路使うからキツいって意見もわかるわwww
>>8
わかるw でも「含み塗り」ができるから彩色が爆速(コメント欄参照)ってのはデカいメリットだよな。
3:54 の縦型タイムシート、日本の伝統的なアニメ制作スタイルっぽくてプロ感あるわ。
これ使いこなせたら、自主制作アニメのクオリティ爆上がりしそう。
クリスタで描いてOpenToonzで仕上げるってワークフローが最強な気がしてきた。
7:14 のリアルタイムプレビューもスムーズだし、試してみる価値あり!
てかジブリ解散したの!?ってコメントあって草w
制作部門の話やろうけど、OpenToonz(Toonz)の歴史は深いなぁ。
最近は自動吹き替え機能のおかげで、海外のクリエイティブな知識も学べる(コメント)し、本当にいい時代になったよな。
カットアウトアニメ(7:30)にも対応してるのか!
枚数少なく滑らかに動かしたい(質問1)勢にはこれ重要じゃない?
結論:OpenToonz、使いこなせれば神ソフト!でも学習コストは覚悟しろ!!😡
岩根さんの動画のおかげで一歩踏み出せそうやわ。
サンキュー、Masaaki Iwane!( *´艸`)
いやはや、プロのアニメーターである岩根雅明さんの解説は説得力が違いますね。特に「無料・商用可能」という点は、これからアニメ制作を始めたい若い世代やインディー作家にとって、まさに希望の光と言えるでしょう。
多機能ゆえの「ウィンドウの多さ」や「独特な用語」という壁はありますが、それを乗り越えた先には、Adobe製品にも劣らない強力なクリエイティブ環境が待っています。「日本語情報の不足」という課題も、こうして岩根さんのようなプロが発信してくれることで、徐々に解消されていくことを期待したいですね。
私もこの動画を機に、OpenToonzのノードベースエフェクトに挑戦してみたくなりました!皆さんも自分に合ったツールを見つけて、素晴らしいアニメーションを世に送り出してください!
