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【神回】「背景が描けない」全絵師に告ぐ!上手い人が無意識にやってる〇〇の正体がこれwww

1:GMS民 2026/05/01(金) 10:00:15.32 ID:DrawMaster777

【神回】「背景が描けない」全絵師に告ぐ!上手い人が無意識にやってる〇〇の正体がこれwww
https://www.youtube.com/watch?v=QhqNxPbZlrY

【動画の要約】
・背景が上手い人は「パース」をガチガチに計算する前に〇〇を決めている!
・アイレベルと地平線の関係を理解するだけで、キャラが浮く問題が解決する。
・複雑な背景も、実は「基準」から数珠つなぎで探っていくだけで描ける。
・デジタル全盛期の今こそ知っておきたい、アナログ時代からの超効率テクニック。

2:GMS民 2026/05/01(金) 10:01:22.11 ID:uRouGujJ0

これマジで有益すぎて震えたわ…( ゚Д゚)
背景苦手すぎて白いキャンバスの前でフリーズしてた俺に刺さりまくる。

3:GMS民 2026/05/01(金) 10:02:45.88 ID:MnG2k0A0

アイレベルと地平線の話、めちゃくちゃ分かりやすくない?
今までパース定規ガチャガチャやってたのが馬鹿らしくなってきたww

7:GMS民 2026/05/01(金) 10:05:20.61 ID:cwFmW1690

>>3
ほんとそれ!「地平線orアイレベルの話はありがてえ」ってコメント欄にもあるけど
ここ意識するだけでキャラが地面から浮く現象が防げるんだよな。

10:GMS民 2026/05/01(金) 10:08:11.07 ID:9KEQxGXE0

漫画歴20年のプロが「有益すぎる」って言ってるの草
昔はこんな情報を無料で手に入れるなんて不可能だったもんなぁ。

15:GMS民 2026/05/01(金) 10:12:43.78 ID:NPp6y58m0

「三点透視をあえて楽に描く」って考え方が目からウロコだった。
厳密にやりすぎて完成しないのが一番ダメだしな( *´艸`)

22:GMS民 2026/05/01(金) 10:15:55.12 ID:IwT+JfjD0

>>15
丸山先生の「基準を定めて数珠つなぎ」っての、作画の王道だよね。
一つの事実から多くを導き出すって、なんか探偵みたいでかっこいいわ。

33:GMS民 2026/05/01(金) 10:20:35.90 ID:q3Bk2aTJ0

中学生の漫画家志望の子が「有益な時間でした」ってコメントしててほっこりしたわ。
こういう教育的価値の高い動画はどんどん増えてほしいわね。

45:GMS民 2026/05/01(金) 10:25:38.96 ID:apB/yiTI0

>>33
最近の若者は恵まれてるなー!ww
でも、「わかっててもアナログだと超めんどくさい」って意見もリアルすぎて草。

52:GMS民 2026/05/01(金) 10:30:16.88 ID:0mgEbGVH0

ぶっちゃけ、この動画の「画面の三分割法」を知るだけで
写真のセンスも爆上がりするからマジで全人類見たほうがいい。

60:GMS民 2026/05/01(金) 10:35:45.12 ID:NY0KOVsb0

よし、今から俺も三点透視で部屋の背景描くわ!
…と思ったけどまずはアイレベルの設定からやり直してくるわ 😡

75:GMS民 2026/05/01(金) 10:42:22.41 ID:Adler2026

>>60
お前、また白いキャンバスのまま寝落ちするパターンだろwww

引用元: 丸山博:【漫画&イラスト】絵が上手い人は、背景を〇〇で描く!
💡 管理人さんのまとめコメント:技術の本質は「楽」をすることへの情熱にある!
管理人さん
管理人さん

今回の背景講座、めちゃくちゃ刺激的でしたね!特に「パースに縛られすぎない」という考え方は、創作で行き詰まっている多くの人にとって救いの言葉になったのではないでしょうか。

デジタルツールが進化し、誰でも完璧なパース線を引けるようになった今だからこそ、「人間がどう認識するか」という感覚的な基準を大切にするアナログ的思考が、作品の説得力を生むのだと痛感しました。プロが長年の経験から導き出した「数珠つなぎ」の技法は、まさに効率と美学の結晶ですね。

私もコメント欄の中学生のように、基礎を大切にしつつ、まずは楽しんで描くことを思い出しました。皆さんも、まずは画面の三分割から意識して、素敵なイラストライフを楽しんでくださいね!

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