【朗報】Blenderの流体シミュ(流体シミュレーション)が難しすぎてハゲそうだったんだが、この動画見たら一瞬で理解できてワロタwww
https://www.youtube.com/watch?v=rNridSMRBwQ
【動画の要約】
・液体を出すには「Domain(領域)」と「Flow(流入)」の設定が必須!
・「Effector(衝突)」を使えば障害物に液体をぶつけられる。
・解像度(Resolution)を上げすぎるとPCが爆発(フリーズ)するから注意。
・ベイク(Bake)さえ覚えれば、君のPCの中でも水が踊り狂うぞ!
これマジで助かる。流体シミュって設定項目多すぎてどこ触ればいいか分からんかったんだわw
とりあえず豆腐みたいな四角(Domain)作ればいいんだな?やってみるわ
1:15 あたりの「Domainがないと何も始まらない」って説明、初心者には刺さるな。俺ずっとモンキーに液体プロパティつけて「動かねえ!」ってキレてたわwww
>>4
あるあるw ドメインは文字通り「世界」なんだよな。その外には水は一滴も漏らさないという鉄の意志を感じる。
2:40 のFlow設定でGeometryからInflowに変えるところ重要すぎ。ずっと一瞬で水が消えてた理由がやっと分かった。
>>6
蛇口みたいにドバドバ出したいならInflow一択だよな。風呂にお湯ためるアニメ作りたくなってきた ( *´艸`)
おい、解像度64にしたらPCのファンが掃除機みたいな音し始めたんだがwww 助けてくれ
>>8
5:10 の忠告を聞けよw 最初は32くらいでテストするのが定石だぞ情弱www
Effectorでカップに水注ぐの楽しすぎワロタ。俺のBlender人生、今日から「水使い」にクラスチェンジだわ 🌊
てかベイク(Bake)の待ち時間長くない?これってみんな何して待ってるの?
>>11
スクワットか筋トレ一択だろ。PCが演算してる間に俺らもビルドアップするんだよ。
3:50 のエフェクターの設定で「Is Planar」にチェック入れるか入れないかの話、地味に重要じゃない?
薄い壁とかを貫通しちゃうときはそこチェックだよな。この動画、痒いところに手が届きすぎてる。
ようやく「Mesh」にチェック入れて水が形になったわ。それまでただの青い点々の集まりで「これ砂遊びか?」って思ってたわw
>>15
点々の正体は「Particle」な。それ自体は液体じゃないけど、液体の元になるガイドみたいなもんや。
お前ら、ベイクタイプを「All」に設定して「Bake All」押すの忘れるなよ。俺は30分無駄にした 😡
これ無料で学べるの神すぎるだろ……。数年前なら有料講座レベルの内容だぞ。
よし、この動画見ながらワイングラスに注ぐアニメーション完成させたわ!なお、レンダリングに一晩かかる模様……
>>19
一晩で済むならマシだろw 俺のGTX 1650だと「計算が終わるのが先か、PCが寿命を迎えるのが先か」の戦いになるわ。
6:30 の「Liquid Settings」のあたり、マテリアル設定も解説してほしかったけど、まずは物理演算が先か。
とりあえずグラスの色を青っぽくして透明度上げればそれっぽくなるよなw
流体シミュ、一回成功すると楽しくて意味もなくいろんなものに水ぶっかけたくなるな。
>>23
分かるw スザンヌ(猿)にバケツ一杯の水ぶっかけるシーン作ったわwww 虐待かな?
マジでこの動画、今まで見てきた中で一番分かりやすい。英語のチュートリアルで詰んでた俺に教えたい。
ドメインの設定いじってたら、水が重力を無視して上に昇っていったんだが?俺のBlender、異世界転生した?
>>26
それ多分「Gas」設定にしてるか、シーンの重力反転させてるだけやろwww
Blenderの流体、実は「Mantaflow」って名前のエンジンなんよな。昔よりめっちゃ使いやすくなった。
とりあえずベイクしてくる。次は蜂蜜みたいなドロドロの液体作ってみたい。
粘性(Viscosity)の設定だな。それもこの動画の応用でいけるはず。
サンキューイッチ!これで俺もCGクリエイターの仲間入りや!(^^)/
なお、初心者が一番ハマるのは「スケールの適用(Ctrl+A)」を忘れることな。これやらないと計算がバグる。
>>32
それ!マジで重要!この動画でもちょろっと言ってるけど、絶対忘れるやつ。
よっしゃ、俺もDomain作って水流してくるわ。PC爆発したら報告する。
頑張れ。RTX 4090持ってる奴が憎いわ……
流体シミュレーションって、もはや実写と見分けつかんな。
この動画のシリーズ、他にもあるのか?初心者に優しすぎて涙出るわ。
>>37
チャンネル主、基礎からガッツリ解説してるからおすすめだぞ。
ベイク終わった!うおおおお!水が流れてる!俺、感動してる!
おめ!次は障害物置いて弾けさせて遊ぼうぜ!
Blenderって本当、やり始めると時間が溶けるな。
ベイク中にコーヒー淹れてくる。この有意義な待ち時間がたまらん。
次は滝とか作ってみたい。水のしぶきとかも出せるのかな?
>>43
SprayとかFoamの設定いじればいけるぞ。ただし、PCへの負荷は倍増するけどなw
みんな楽しそうで何よりだわ。俺も流体マスター目指すわ。
イッチ、神動画の紹介サンキューな!
俺も今日から水使いや!www
結論:Domainを信じろ
そして解像度を上げすぎるな(自戒)
ベイク万歳!お疲れ!
引用元: YouTube:Introduction to Blender fluid simulation | Learn the basics for beginnersBlenderの中でも屈指の「挫折ポイント」と言われる流体シミュレーションですが、この動画の教え方は本当に秀逸ですね。DomainやFlowといった専門用語を、実際の操作と紐づけてシンプルに解説してくれているのが助かります。
特に初心者が陥りがちな「何も起きない」「水が消える」といったトラブルの原因がしっかりカバーされているのが嬉しいところ。「ベイクは裏切らない」という名言(?)も生まれそうですが、PCスペックと相談しながら高解像度に挑戦する楽しさは、3D制作の醍醐味の一つと言えるでしょう。
私も今回の解説を見て、久々にワイングラスを水浸しにするシーンを作りたくなりました!皆さんもPCを爆発させない程度に、素敵な流体ライフを楽しんでくださいね!
