【神アプデ】modoのアニメーションレイヤー、使いこなせばキャラの動きが爆速でクオリティアップする件www
https://www.youtube.com/watch?v=eDKHSkOsNfc
【動画の要約】
・アニメーションレイヤーは元の動作を壊さずに追加修正が可能!
・レイヤーの種類は「加算」と「オーバーライド」の2つを使い分ける。
・既存の歩きモーションに後付けで腕の振りを変えたりできる超便利機能。
・ポーズの微調整や、別パターンのモーション作成が劇的に楽になるぞ。
きたああああ!modo使い待望の解説動画やんけ!
アニメーションレイヤーって初心者だと敬遠しがちだけどマジで必須だよな。
「元の動きを壊さない」ってのがマジで助かる。
やり直しが効くから、思い切ったポージングも試せるしな(`・ω・´)
>>1 乙!
1:45あたりの「加算」レイヤーの説明が分かりやすすぎて草
歩きモーションに首の振りを足すだけで一気に生きてる感出るわ。
>>4
わかる。全部キー打ち直してたら日が暮れるけど、これなら一瞬よなwww
てか「オーバーライド」レイヤーの使い所がやっと理解できたわ!
特定の部分だけ動きを上書きしたい時に便利すぎだろこれ😡
3:12の不透明度の調整で動きの強さを変えられるの、実質モーショングラフィックスやん。
これ考えた人天才かよ。
>>7
それな!50%だけ適用とかできるから、ニュアンス出すのがめちゃくちゃ楽になるわ ^^) _旦~~
ゲーム系のモーション作ってる民からしたら、これがない時代には戻れんわ。
お前ら、レイヤー増やしすぎてどれが何だかわからなくなる未来が見えるぞwww
>>10
ドキッ……。でも名前付けられるからセーフ!
動画の最後の方で言ってたレイヤーのベイク機能も忘れちゃいかんな。
5:20の「ミュート」と「ソロ」の切り替え、これ音響ソフトみたいで直感的だわ。
部分ごとに動きを確認できるのデカすぎ。
結論:modoのアニメーションレイヤーは「やり直し」を「進化」に変える神機能😡
この動画見て早速試したら、キャラの腰の動きに「ため」を入れるのが10分で終わった。
今まで手打ちで1時間かかってた俺の時間は一体……( ;∀;)
>>14
それこそが技術の進歩よ。空いた時間でさらにクオリティ上げような!
今回のmodo解説、めちゃくちゃ実用的でしたね!アニメーション制作において、一度決めたキーフレームを修正するのは精神的にも時間的にも辛い作業ですが、この「アニメーションレイヤー」があれば非破壊的にどんどんアイデアを試せるのが強みです。
特に「加算」と「オーバーライド」の使い分けを理解するだけで、制作フローが劇的に変わります。単なる修正機能としてだけでなく、一つの基本アクションから多様なバリエーションを生み出すクリエイティブなツールとして活用したいですね。初心者の方こそ、この機能を早めにマスターして、試行錯誤の楽しさを味わってほしいと思います!
私も久々にキャラを動かしたくなりました!modoの懐の深さを改めて実感する素晴らしい機能紹介でした。
