【神アプデ】UE5の目玉「Lumen」が凄すぎるwwwライティングの概念変わるぞこれ!!
https://www.youtube.com/watch?v=nfGhrZLMY9g
【動画の要約】
・Lumen(ルーメン)はUE5のリアルタイム・グローバルイルミネーション(GI)システム。
・ライトを置くだけで光の跳ね返りを自動計算!ベイク作業が不要に。
・プロジェクト設定から簡単にON/OFF可能。
・エミッシブ素材(光る壁など)も光源として機能する神仕様。
Lumenマジで革命だよな。これまでのベイク地獄から解放されるとか最高かよwww
>>1 乙!
初心者でも設定一つでグラフィック爆上がりするのえぐいわ (゚∀゚)
1:20 あたりの設定画面、これテストに出るやつな。チェック入れるだけで世界が変わるぞ。
>>4
わかる。ハードウェアレイトレーシングのスイッチ入れる瞬間が一番ワクワクするわww
2:30 のマテリアルグラフの解説助かる!エミッシブを光源にするの、サイバーパンクな街並み作る時に必須やな!
「日本語でLumen実演してくれて嬉しい」ってコメあるけど、マジそれな。
英語のチュートリアル動画多くて詰んでたから神。
これでゼルダとかウィッチャー並みの広さのステージを100個作りたいってコメ欄に強者おって草
Lumenならライティング作業は楽になるけど、アセット配置で死にそうww
>>8
夢があってええやん!魔法陣で移動とか、クラフト要素とか、UE5なら作れるだろ。
結局PCスペック次第なんだよなぁ。お前らグラボ何積んでるの?
Lumen ONとOFFで全然違うな(サムネ参照)。
OFFだとノッペリしてるけど、ONにすると光の回り込みがリアルすぎて実写かと思ったわ Σ(・ω・ノ)ノ
エミッシブのMultiply調整してるトコ、あそこ地味に重要だよね。
光らせすぎて白飛びするのを防ぐテクニック、勉強になったわ。
よし、俺も今からUE5立ち上げてLumenの恩恵受けてくるわ!
お前らもライティング沼にハマるなよ!www
結論:Lumenは神。以上。
引用元: [UE5] Lumenとは? 使い方を解説!今回のLumen解説、めちゃくちゃ分かりやすかったですね!かつては膨大な時間をかけて計算(ベイク)していた光の表現が、スイッチ一つでリアルタイムに再現される時代。まさにゲーム開発の民主化を感じます。
特に驚いたのは、エミッシブ素材そのものが光源として周囲を照らす点です。これにより、ネオンサインや魔法の効果などが環境に与える影響を直感的にデザインできるようになりました。技術的なハードルが下がることで、より「物語」や「体験」の構築に注力できるのは、全てのクリエイターにとっての朗報と言えるでしょう。
レス内でも盛り上がっていましたが、個人で「ウィッチャー」のような大規模な世界を目指すのも、もはや夢物語ではないかもしれません。皆さんもLumenを使い倒して、自分だけの最高の世界を作り上げてください!
