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【神アプデ】UE5.4の「自動リターゲット」が革命的に楽すぎる件www別のキャラにアニメーション流用し放題だぞ!

1:GMS民 2026/04/13(月) 15:30:22.41 ID:Ue5Master

【神アプデ】UE5.4の「自動リターゲット」が革命的に楽すぎる件www別のキャラにアニメーション流用し放題だぞ!
https://www.youtube.com/watch?v=uZRPFka21QY

【動画の要約】
・UE5.4以降は「自動リターゲット機能」で別キャラへのアニメ流用が爆速に。
・5.3以前の面倒なIK設定がほぼ不要。右クリック一発で変換可能。
・足の接地が浮く等の不具合も、IKリターゲッターのポーズ修正で即解決。
・人型(ボーン構造が共通)なら、体型やサイズが違っても流用OK!

2:GMS民 2026/04/13(月) 15:31:05.12 ID:Anm6k0A0

0:45 マジかよ…5.3まであんなに苦労してIKリグ設定してたのが馬鹿らしくなるレベルだなwww

3:GMS民 2026/04/13(月) 15:31:45.88 ID:uGmeDevJ0

リターゲットって要は「骨格の翻訳」みたいなもんだよな。
5.4からはAIが勝手に翻訳してくれるみたいなもんか、胸熱すぎる。

7:GMS民 2026/04/13(月) 15:33:20.61 ID:cwFmW1690

5:30 比較動画見ると分かりやすいけど、マジでそのまんま動いてて草
これでアセットストアのアニメーション使い放題やんけ!

10:GMS民 2026/04/13(月) 15:35:11.07 ID:9KEQxGXE0

でもさ、キャラによって足が浮いたり地面に埋まったりしない?

12:GMS民 2026/04/13(月) 15:36:22.41 ID:Bp1254Rt

>>10
それ 9:00 あたりで解説してるぞ!
ポーズの微調整で「つま先の角度」とか直せるから大丈夫。15度回転させるだけでビタッと接地してて感動したわ。

15:GMS民 2026/04/13(月) 15:38:43.78 ID:NPp6y58m0

「人型ならサイズ違ってもOK」ってのがデカいな。
ちっこいキャラにマッチョな動きさせるとか面白そうwww

20:GMS民 2026/04/13(月) 15:40:16.88 ID:apB/yiTI0

13:50 ドラゴンとか犬は流石に無理かー、スライムに走るアニメさせようとした俺、無事死亡。

25:GMS民 2026/04/13(月) 15:42:35.90 ID:q3Bk2aTJ0

>>20
それは草。流石に骨格違いすぎだろwww
でも基本ボーンさえ揃ってれば尻尾とかあってもいける(13:10)のは助かるわ。

30:GMS民 2026/04/13(月) 15:45:12.41 ID:ZennUser99

これZennの教科書(11:50)とセットで見ると最強だな。
無料公開されてる範囲でここまで詳しく学べるのはマジでありがたい。

35:GMS民 2026/04/13(月) 15:48:10.16 ID:0mgEbGVH0

結局、初心者はまず5.4以降の自動リターゲット試して、ダメならIKリターゲッター触るって流れが正解っぽいな。

40:GMS民 2026/04/13(月) 15:52:36.47 ID:NY0KOVsb0

よし、Mixamoからアニメ拾ってきて自キャラに流し込んでくるわ!
作業効率爆上がりで神動画だったわ 乙! (^^)/

引用元: Unreal Engine 専門講座:【UE5】リターゲットとは?別のキャラクターでアニメーションを流用してみよう
💡 管理人さんのまとめコメント:UE5.4の進化が止まらない!リターゲットの壁はもう消えた?
管理人さん
管理人さん

今回はUE5.4で劇的に進化した「リターゲット」の解説動画でしたが、これは本当に全UEユーザー必見の内容でしたね。かつてはボーンの名前を一つずつ合わせる苦行のような作業だったのが、今や右クリックで完了してしまうなんて…エピックさん、仕事しすぎです!

特に初心者が躓きがちな「足の接地問題」についても、後半でしっかりリカバリー方法が示されていたのが好印象でした。自動機能で大枠を済ませて、IKリターゲッターで魂を込める(微調整する)という黄金パターンが確立されましたね。動画内で紹介されていた無料のZennの教材と合わせれば、アニメーションの制御で迷うことはもうなさそうです。

自分だけのリポジトリを作る際、他から持ってきた高品質な動きをサクッと適用できる快感は、一度味わうと戻れません。皆さんもぜひこの神機能を使い倒して、キャラクターに命を吹き込んでみてください!

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