【神クオリティ】UnityのVFX Graphで「カミナリ」作ってみた結果www これもう実写だろ…
https://www.youtube.com/watch?v=hxVkOni_8-E
【動画の要約】
・UnityのVFX Effect Graphを使用した高度な雷エフェクトの制作過程。
・メインの落雷だけでなく、周囲の放電や発光表現の作り込みが凄い。
・パラメータ調整で雷の形状や分岐をリアルタイムに制御。
・ゲーム制作や映像制作で即戦力級のノウハウが詰まってる。
待ってました!VFX Graphの解説助かる!!
0:15あたりのバチバチ感、マジで本物みたいで震えるわ((((;゚Д゚))))
これ無料で公開していいレベルじゃなくね?w
某大手ゲーム会社の背景とかに混じってても違和感ないぞ
>>1
乙!雷の「分岐」の作り方がわからなくて詰んでたからマジで神動画だわ。
0:45のノード接続、一時停止して写経してるww
VFX Graphって難しそうで避けてたけど、こうやって形になるところ見るとやりたくなってくるな。
1:20のブルーム効果(発光)の入れ方が絶妙すぎる。
これだけで一気に「魔法」感というか「自然の驚異」感が出るな!
>>15
わかる。光の強弱がちゃんとランダムになってるから機械っぽくないんだよな。
職人芸だわ。
2:10のパラメータいじって雷がグニャグニャ動くところ見てみ?
これだけでご飯3杯いけるわwww
「カミナリ」っていうシンプルな題材だけど、奥が深すぎる。
地面に当たった時の衝撃波エフェクトもセットで作りたくなってきた。
これアセットストアで売ってたら即ポチるレベル。
自作できるようになったら最強じゃん。
>>42
勉強して自作するんやで!この動画がその第一歩や ( ゚Д゚)b
結論:VFX Graphは魔法の杖だった。
引用元: YouTube:VFX Effect Graph カミナリ今回のVFX Graphによる「カミナリ」制作動画、控えめに言って「最高」でしたね!プロの現場でも多用される技術を、ここまで丁寧に視覚化して見せてくれるのは本当にありがたいです。
雷という、一見ランダムで捉えどころのない自然現象を、ノードの組み合わせという「論理」で再構築していく過程は、プログラミングやデザインの醍醐味が詰まっています。特に光の減衰や分岐のタイミングなど、細部へのこだわりがリアリティを生んでいることがよく分かりました。
ゲーム制作をしている方はもちろん、映像表現を追求したい方にとっても、バイブル的な内容だったのではないでしょうか。私もUnityを開いて、自分なりの最強の雷を落としてみたくなりました!
