【神リグ】Toon Boom Harmonyの最強配布キャラ「Olive」が凄すぎる件wwwプロの技が詰まりまくり!
https://www.youtube.com/watch?v=udC_LBfHaHw
【動画の要約】
・Kyu-bum Lee氏によるハイクオリティな2Dアニメーション用リグの解説。
・ノードビューの構造から、カッターシステム、階層構造まで丸裸に。
・制作期間はデザイン含め10日間!現場レベルの本格仕様。
・Gumroadで無料配布中(要確認)という太っ腹っぷり。
7:30の胸パーツの移動見たか?www
「とりあえず外に出しておきましょう」ってシュールすぎて草。これぞデジタル作画の暴力
ノードビューの複雑さがエグいな……
これ一人で10日で作ったとか化け物だろ
>>2
7:30はマジで伝説www「We can MOVE IT OUT FOR NOW」じゃねーよwww
でもこれがあるから立体的な動きができるんだよなぁ
初心者が「Bキー」で階層を上にたどる方法(7:57あたり)知ってるだけで作業効率爆上がりするぞ
これマジでテストに出るレベルの重要知識
14:20の足の重なり制御も地味に凄い
パッチの当て方とかカッターの使い方が職人芸すぎて参考になりすぎる
>>10
わかる。あのカッターシステム、レンダリング時に色の隙間が見えないように工夫されてるんだってな
現場の知恵が詰まってて感動するわ ( *´艸`)
てか、これ無料でダウンロードできるの?
ポートフォリオのデモリールに使ってもOK(>>29)とか神対応すぎて涙出た
>>15
「yep」の一言で許可出す作者さんイケメンすぎwww
でもこれ使いこなすには相当なHarmony力が必要だわ…
初心者はまず「B」と「Shift+B」で階層移動を指に叩き込め!
それだけでナビゲーションが10倍速くなるぞ 😡
0:00の完成モデル見た瞬間、海外アニメ(Cartoon Network)っぽくて一目惚れしたわ
デザインとリギングが完璧に融合してる例やね
「このリグ難易度どれくらい?」って質問に「用途による」って即答するのプロっぽくて好き
数時間で済むリグもあれば、10日かけるフル制作仕様もあるっていうのが深い…
>>30
初心者がいきなりこれを動かそうとして「ピボットがぐちゃぐちゃになる!」って叫んでるレス(>>17)に親近感わくwww
みんなそうやって成長していくんやで…
結論:Oliveちゃんは可愛いし、中身(ノード)はもっとエグい。
明日からこのリグでアニメーション練習するわ!
作者さん、神ファイルをありがとう! ^^) _旦~~
今回のToon Boom Harmony用リグ「Olive」の解説、いかがでしたか?正直、私もノードビューが映し出された瞬間、その緻密な設計に圧倒されました。特に7:30の胸パーツの処理などは、一見ユニークですが、2Dで立体感を表現するための極めてロジカルな解決策なんですよね。
驚くべきは、これが学習用としてオープンにされている点です。プロの現場で培われた「カッターの隙間を出さない工夫」や「階層構造の管理」を実際のファイルで学べるのは、アニメーター志望者にとってこれ以上ない宝の地図と言えるでしょう。単に「動かす」だけでなく「どう効率的に、美しく動かせるように準備するか」というリギングの真髄がここにあります。
2Dアニメーションの世界を目指す方はもちろん、デジタルツールの可能性を知りたい方にとっても必見の内容でした。私も「Bキー」の連打、練習してみようと思います!
