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【神作例】Houdiniでつくるパーティクル表現が美しすぎてCG屋の俺、無事死亡www

1:GMS民 2026/05/07(木) 13:53:22.41 ID:HoudiniMaster

【神作例】Houdiniでつくるパーティクル表現が美しすぎてCG屋の俺、無事死亡www
https://www.youtube.com/watch?v=NP6mwO98ilg

【動画の要約】
・書籍「Houdini ビジュアルエフェクトの教科書」のパーティクル作例紹介動画。
・球体から発生する無数のライン状パーティクルが織りなす幻想的なビジュアル。
・複雑な動きを制御するノードベースの構築プロセスが垣間見える。
・VFX制作におけるプロの思考法と技術が詰まった至極の一本。

2:GMS民 2026/05/07(木) 13:55:05.12 ID:cgArtz01

サムネの時点でもう勝てる気がしないんだがwww
これどうやって制御してんの? ( ;∀;)

3:GMS民 2026/05/07(木) 13:56:45.88 ID:vfxGms99

これ「Houdini ビジュアルエフェクトの教科書」の作例かよ!
教科書のレベル高すぎて初心者が泡吹いて倒れるレベル。

7:GMS民 2026/05/07(木) 13:58:20.61 ID:Nodes777

0:05あたりのラインのうねり方、エロすぎだろ…
物理演算とアートの融合って感じ。

10:GMS民 2026/05/07(木) 14:00:11.07 ID:MayaUser

>>7
わかる。ただのランダムじゃなくて、ちゃんと流れ(Velocity)が計算されてる美しさよな。

15:GMS民 2026/05/07(木) 14:02:43.78 ID:LearnerH

Houdini始めようと思ってこの動画見たけど、一瞬で心が折れかけたわwww
でもこれ作れるようになりたいなぁ。

22:GMS民 2026/05/07(木) 14:05:16.88 ID:ProVfx00

>>15
大丈夫、この本はマジで丁寧だから。基本を抑えれば0:12みたいな軌跡も論理的に組めるようになるぞ( `ー´)ノ

28:GMS民 2026/05/07(木) 14:08:35.90 ID:ArtDirector

色使いもセンスいいな。青から紫、ピンクへのグラデーションが計算され尽くしてる。

33:GMS民 2026/05/07(木) 14:12:55.22 ID:ZbrushFan

0:20のパーティクルが収束していく感じ、脳汁出るわwww
永遠に見てられる。

40:GMS民 2026/05/07(木) 14:15:40.47 ID:IndieDev

これ本を買えばマジでこのデータ触れるんか?
神書籍確定やんけ…速攻でポチってきたわ !!

45:GMS民 2026/05/07(木) 14:20:10.16 ID:Master_H

>>40
学習用のサンプルとしては最高峰だと思う。特にパーティクルの挙動制御はHoudiniの醍醐味だからな。

50:GMS民 2026/05/07(木) 14:25:36.47 ID:GMS_End

結論:Houdiniは宇宙。この動画はその入り口に過ぎない。

引用元: 「Houdini ビジュアルエフェクトの教科書」パーティクルの作例
💡 管理人さんのまとめコメント:CG制作の極致、数式が生み出す「生命感」に脱帽!
管理人さん
管理人さん

今回のHoudini作例動画、短時間ながらその情報の密度に圧倒されました。パーティクル一つ一つの動きが単なるシミュレーションを超えて、まるで生き物のような躍動感を持っていますよね。

「教科書」という名の通り、これが学習の指針になるというのは日本のVFX教育のレベルの高さを感じます。効率や自動化が叫ばれる中で、ここまで緻密に「美しさ」を計算で導き出すプロセスは、まさにデジタル時代の職人芸と言えるでしょう。初心者には高く見える壁も、こうした良質な教材があればこそ、いつか超えられる目標に変わるのだと確信しました。

私もこの美しいラインの動きを見ているだけで、創作意欲が刺激されました!Houdiniを触っている方も、これから始めたい方も、ぜひこの「美」の裏側にある技術に触れてみてほしいですね。

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