【神回】Houdiniでエフェクト作りたい奴、このパーティクル講座が分かりやすすぎて震えるwww
https://www.youtube.com/watch?v=P0FNeaSxOss
【動画の要約】
・POPネットワークとPOP Curve Forceでパーティクルを自由自在に操る方法[00:02:54]
・Trail SOPとAdd SOPを組み合わせて、パーティクルの軌跡を美しいラインにするテクニック[00:04:20]
・Attribute PromoteとFor-eachループを使った、ライン一本ごとの高度な質感制御[00:06:53]
・VOP(Point VOP)でノイズを加え、時間と共にダイナミックに変化させる魔法のレシピ[00:13:03]
0:13の完成形見たか?このラインがシュバババッて伸びる感じ、たまらんわwww
これぞHoudiniって感じがして最高に厨二心をくすぐられるぜ!( *´艸`)
>>2
わかる。しかもこれ、ただ線が出るだけじゃなくて
後半のノイズ処理で先端から後ろに行くほどバラけるのがエロすぎる[00:21:04]
おい、ちょっと待て。最新のHoudiniだと「Copy Stamp」ってもう無くなってなかったか?[00:19:00]
コメント欄でも「copy stampはなくなってますかね」って心配してる奴おるぞwww
>>7
今は「Copy to Points」と「For-each」を組み合わせるのが主流やな。
でもノードの考え方自体はこの動画が一番基本を抑えてて勉強になるわ。
4:20からのTrail SOPの使い方が目から鱗だったわ。
20フレーム分遡ってポイント作るだけであんなに綺麗な軌跡になるんやな。
てか、VOPの中で4Dノイズ使って「ID」を4つ目の軸に突っ込む手法すごすぎ[00:15:10]
これのおかげで重なってるラインが全部違う動きになるのか。天才かよ。
>>19
それな!00:14:33あたりの図解説明がめっちゃ分かりやすかった。
近接したノイズが被らないようにする工夫、プロの現場の知恵って感じがして痺れるわ。
お前ら、11:10のランプ設定もちゃんと見とけよ。
先端はくっきり、後ろは薄く。この一手間でクオリティが爆上がりするんだぞ ^^) _旦~~
結論:Houdiniはいいぞ。お前らもこの動画見て、今すぐノードを繋ぎまくる作業に戻るんだ!😡
引用元: IndyZone チャンネル:Houdini ダイナミクス基本講座 Part7:パーティクルシミュレーションの作成今回のHoudiniパーティクル講座、とにかく「論理的な美しさ」に圧倒されました!単にパーティクルを飛ばすだけでなく、Trail SOPで軌跡を描き、さらにVOPでノイズを加える工程は、まさにデジタル彫刻そのものですね。
特に感銘を受けたのは、4Dノイズを利用してラインごとの個性を生み出すテクニックです。効率を求めつつも、「なぜそうするのか」という理屈が非常に明快で、初心者から一歩抜け出したいユーザーにとって最高のバイブルと言えるでしょう。確かにバージョンによってノード名称の変更はありますが、この「考え方の基礎」さえ身につければ、どんな環境でも応用が効くはずです。
私もこの動画を参考に、画面を埋め尽くすような光のシミュレーションに挑戦してみたくなりました。皆さんも自分だけの美しいラインを追求してみてください!
