【神動画】UE4/UE5の「マテリアル」が全くわからん奴ちょっと来い!この動画一本で基礎が完璧にわかるぞwww
https://www.youtube.com/watch?v=t0MPCTo1EWE
【動画の要約】
・ベースカラー、メタリック、ラフネス、ノーマルの超基本を徹底解説!
・マテリアルグラフの基本的なノードの繋ぎ方が視覚的にわかる。
・「法線マップ(Normal)」の仕組みと重要性が一発で理解できる。
・テクスチャのタイル調整(TexCoord)や、岩などのバリエーション作成の考え方も学べる。
待ってました!マテリアルって項目多すぎて心折れるんだよな…
01:30のベースカラーの説明、シンプルで助かるわ。
>>2
ほんそれ。02:40あたりで色の変え方やってるけど、
こうやってノード繋ぐだけで反映されるの見てるとワクワクするわ!( *´艸`)
久里恵先生の動画、経験値もりもり貯まるから好きだわ。
「マテリアル入門」ってタイトル通り、ガチで初心者目線なのが良い。
ノーマルマップ(法線マップ)の説明、今までで一番しっくりきたわ!
凹凸を画像で表現するって、考えた人天才すぎんか?
>>5
わかる。法線マップの有無で見た目変わりすぎだろwww
これ抜きだと、のっぺりしててゲームっぽくならないんだよなー。
質問なんだが、マテリアルのサイズ調整ってどこでするの?
なんかテクスチャがデカすぎて違和感あるんだが。
>>12
TexCoord(TextureCoordinate)ノードを使えば解決だぞ!
UTilingとVTilingの数値を調整してUVsピンに繋ぐだけや。
>>15
マジだ、できた!ありがとう!
こんな簡単にサイズ変えられるのか…UE5便利すぎワロタwww
ところで、岩一つひとつに専用のテクスチャ用意してたら、データ量ヤバくないか?
>>20
それな。だから岩の形状(メッシュ)のパターンを増やして、
マテリアル側でバリエーション出すのが効率いいらしいぞ!
テクスチャの使い回し術は、中級者への第一歩やね。
初心者はとりあえずベースカラーとラフネス(粗さ)だけいじって遊ぶのが楽しいな。
金属っぽくしたり、テカテカにしたり。これだけで半日潰れるわww
マテリアルの沼、深そうだけどこの動画のおかげで入り口は見えた気がする。
次は何を覚えればいいんだ?エミッシブカラーで光らせるやつ?
とりあえずこの動画の内容マスターすれば、大概の物は作れるようになる。
お前らも久里恵先生と一緒にマテリアルマスター目指そうぜ!
もりもり!!!💪💪💪
引用元: YouTube:【UE4/UE5ゲーム制作講座】0からのマテリアル入門今回のマテリアル入門動画、本当に分かりやすかったですね。特に「ベースカラー」や「法線マップ」といった、初心者には呪文のように聞こえる用語を、実際のノード操作を交えながら直感的に解説してくれているのが素晴らしいです。
ゲームの見た目を左右するマテリアル設定は、凝り始めると本当に奥が深い分野です。でも、最初から複雑なことをしようとせず、動画のように基本的な4つの項目(BaseColor, Metallic, Roughness, Normal)を抑えるだけで、一気にクオリティが上がります。
効率的なテクスチャの管理方法など、実践的なアドバイスも含まれていて、これからUE5で作品を作りたい人には必見の内容でした。皆さんもぜひ、自分の手でノードを繋いで、世界に一つだけの質感を表現してみてください!
