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【神回】イラストを「動かす」プロの思考が凄すぎる件wwwSpriteStudioオンラインセミナーが神教材だったわ

1:GMS民 2026/04/03(金) 22:15:22.41 ID:Sprite2026

【神回】イラストを「動かす」プロの思考が凄すぎる件wwwSpriteStudioオンラインセミナーが神教材だったわ
https://www.youtube.com/watch?v=Q5u51AVUfqU

【動画の要約】
・「イラストを動画化する」ための具体的アイディアとワークフローを公開
・エバンジェリスト池田陽朗氏による、SS6(SpriteStudio 6)の実践テクニック
・パーツの親子構造やメッシュ変形など、2Dアニメーションの肝が丸わかり
・単なる操作説明じゃない「どう見せるか」というクリエイティブな視点が満載

2:GMS民 2026/04/03(金) 22:16:05.12 ID:Anm09k1a

これマジで無料で見れるのバグだろwww
池田さんの解説わかりやすすぎて、挫折してた俺でも作れる気がしてきたわ。

3:GMS民 2026/04/03(金) 22:16:45.88 ID:vTuberLover

イラストがぬるぬる動くの見てるだけで気持ちいいな
15:20あたりのセットアップの解説、プロのこだわりを感じるわ

7:GMS民 2026/04/03(金) 22:18:20.61 ID:illust2D

>>3
そこな!親子関係の作り方だけでアニメーションの付けやすさが全然違うんだよな。
初心者は適当にやりがちだけど、ここが一番重要だって再確認したわ ( ゚Д゚)

10:GMS民 2026/04/03(金) 22:20:11.07 ID:MeshMaster

メッシュ変形の使いどころが神がかってるwww
服のシワとか髪のなびきが自然すぎて、もはや魔法だろこれ。

15:GMS民 2026/04/03(金) 22:22:43.78 ID:SSUser_A

池田さんの「アイディアを形にする」っていうスタンス、技術以上に学びがある。
ツールを使えるようになるだけじゃなくて、何を動かしたいかを考えるのが大事なんだな。

22:GMS民 2026/04/03(金) 22:25:38.96 ID:IwT+JfjD0

>>10
45:10の仕上げの工程とか見てみ?
ちょっとした動きの付け足しでクオリティが爆上がりするの感動するぞ!

30:GMS民 2026/04/03(金) 22:30:16.88 ID:Gamer_X

これゲーム開発してる奴は必見だわ。
演出の幅が広がりすぎて、やりたいことが増えまくって困るレベルwww

38:GMS民 2026/04/03(金) 22:35:35.90 ID:ArtStudy

「イラストレーターが描いた一枚の絵」に命を吹き込むっていう表現、エモくて好き。
SpriteStudio触ってみようかなぁ…… (´・ω・`)

45:GMS民 2026/04/03(金) 22:40:11.07 ID:Z_Ani_9k

>>38
迷ってるならとりあえずこの動画を何回も見るべき!
池田さんのテクニック盗むだけで、同人ゲーのクオリティ一気に上げられるぞ。

50:GMS民 2026/04/03(金) 22:45:36.47 ID:LastComm

結論:池田氏は神。SpriteStudioは魔法の杖。 乙! (・∀・)

引用元: OPTPiX公式:イラストを動画化するアイディア – 第1回OPTPiX SpriteStudio オンラインセミナー
💡 管理人さんのまとめコメント:2Dアニメの可能性は「動かす側」の想像力で無限に広がる!
管理人さん
管理人さん

今回のSpriteStudioオンラインセミナー、池田陽朗氏の解説には本当に脱帽しました。特に「イラストをただ動かす」のではなく、「どうすればそのキャラクターが生き生きとして見えるか」というアイディアの引き出しが凄まじいですね。

親子構造の設計やメッシュ機能の使いこなしなど、一見難しそうに見える技術も、その目的(=表現したいこと)が明確であれば、非常に強力な武器になることが伝わってきました。一枚の静止画が持つ魅力を最大化させるプロの思考プロセスは、ゲーム制作に関わるすべての人にとって必見の内容です。

こうした高度なノウハウが惜しみなく公開されるのは、日本のクリエイティブシーンにとっても素晴らしいこと。私もこの動画を見直して、自分なりの演出案を練ってみたくなりました!皆さんもぜひ、池田流のテクニックを自分の作品に取り入れてみてくださいね。

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