【神回】Blenderのパーティクルシステム、これ一本で全て解決する件www【物理演算】
https://www.youtube.com/watch?v=ZtORfmnuRaM
【動画の要約】
・パーティクルシステムの基礎から全設定項目を網羅的に解説!
・Emission(発生)からPhysics(物理演算)、Renderまで徹底解剖。
・初心者でも挫折しない丁寧な音声と字幕、図解付き。
・これさえ見れば、キラキラエフェクトや物理演算も自由自在!
きたああああ!パーティクルわからなすぎて放置してたから助かるわwww
0:21からの導入で既にワクワクするな!
これマジで網羅的ですごいな。
4:23からのEmission設定だけで10分近くあるの草。気合い入りすぎ。
>>2
俺も放置組だったけど、02:30の追加方法から見直したら一瞬で理解できたわ
やっぱ解説が上手いと違うな( *´艸`)
5-3のVelocity(速度)の解説(19:30付近)が目から鱗だった。
今まで適当にいじってたけど、意味がわかると面白いなこれ。
物理演算(31:14)キター!!
これこれ!この動きを作りたかったんだよ! 😐👍
>>12
物理演算の設定項目多すぎて死ぬけど、この動画なら耐えられるわww
4:20付近の解説図も分かりやすくて助かる
キャッシュ(12:50)の話も重要だよな。
重すぎてPCが爆発する前に設定しとかないとww
コメント欄にフェードインアウトの質問してる人いるけど、
確かにLifetimeに合わせて消えるのとかやりたいよな。
>>25
それな!シェーダーノードと組み合わせればいけるはずだけど、
この動画のRender(39:39)の設定をまず理解しないとな。
子パーティクル(47:11)とか、もはや魔術だろwww
一気にキラキラ感増して草。
最後まで丁寧に解説してくれて感謝しかないわ。
保存必須だなこれ!
Blender益々楽しくなってきたwww
作品のクオリティ爆上がり間違いなしだわ!
結論:この動画はBlender勢のバイブル😡
引用元: 【Blender】パーティクルシステム(Particle System) の基本的な使い方をマスターする今回のパーティクルシステムの徹底解説、控えめに言って「神動画」でしたね!特にEmissionやPhysicsなど、初心者が躓きがちな設定項目を一つずつ丁寧に紐解いていく構成は、まさに全Blenderユーザーが見るべきバイブルと言えます。
エフェクト作成において、単に設定を真似るだけでなく、各項目の「意味」を理解することは応用力をつけるために不可欠です。この動画のように網羅的かつ具体的な図解があることで、複雑なパーティクルの挙動も直感的にイメージしやすくなりますね。作品の表現力が格段に上がる瞬間を、ぜひ皆さんも体感してください。
私もこの動画を参考に、キラキラした魔法エフェクトに挑戦してみようと思います!皆さんの制作活動がより楽しく、豊かになることを願っています。
