【神回】Blenderの物理演算がスカスカ抜ける奴、これ見ろwww重要設定3つで完全攻略!
https://www.youtube.com/watch?v=TQu3hB4tRg4
【動画の要約】
・Rigid Body(剛体)の基本:ActiveとPassiveの使い分けをマスターせよ。
・「すり抜け」対策の極意:衝突形状(Shape)を「Mesh」にするだけで劇的に改善。
・感度設定の罠:不自然な挙動は「Sensitivity」のマージン調整で解決。
・プロの仕上がり:サブステップ数と反復回数を上げて精度を極限まで高める方法。
待ってたwww剛体シミュレーションで物が床を突き抜ける絶望から解放されるわwww
1:45あたりの「Mesh」設定に変えるところ、マジで重要だよな。
デフォルトの「Convex Hull」だと凹凸があるモデルで事故る( ゚Д゚)
>>3
それな!ドーナツの穴を貫通させたいのに跳ね返される謎が解けたわwww
3:12の「Sensitivity」の設定、意外とみんな見逃してそう。
マージンを0.001とかに詰めると密着感がリアルになって感動するぞ!
動画後半の「Steps Per Second」を上げる裏技がエグいwww
PCのファンが爆音になるけど精度が別次元だわこれ
>>12
物理演算のバグって大体計算回数が足りないせいだよな。
4:50の解説見れば、なぜ高速で動く物体が壁を抜けるのかよくわかる。
このサムネのオレンジの物体が激突してるシーン、物理演算の「重み」を感じて好き
Blender初心者こそ最初にこれ見るべきだろ
>>20
わかる。適当に重力かけるだけで楽しいけど、思い通りに動かないとストレスマッハだしなw
Rigid Body Worldの設定をいじる勇気をくれたこの動画に感謝!
これでピタゴラスイッチ的なアニメーションが捗るぜ!!( `ー´)ノ
正直、英語のチュートリアルより分かりやすくて草。
視覚的に「ここをこう変えろ」ってのが明確なのが良い。
お前らもベイク(Bake)する前にこの動画の設定見直せよ?
やり直しになった時の虚無感は異常だからなwww
結論:剛体シミュはMesh設定とサブステップ数が命!これテストに出るぞ!
引用元: YouTube:[Blender] Basics of physics calculation and three important settings! Mastering Rigid Body collis…Blenderを触り始めた人が必ずぶち当たる「物理演算が変な挙動をする問題」を、ここまで明快に言語化した動画は珍しいですね!特に、デフォルト設定のままでは解決できない「すり抜け」や「不自然な跳ね返り」に対して、Mesh設定やサブステップ数という具体的な解を提示しているのが素晴らしいです。
CG制作において物理演算は、リアルさを生む最大の武器であると同時に、制御不能なストレスの種にもなりがち。しかし、この3つの設定さえ押さえておけば、シミュレーションの成功率は飛躍的に上がります。試行錯誤の時間をショートカットできる、まさに全Blenderユーザー必見の知識と言えるでしょう。
私もシミュレーションが荒ぶった時は、いつもこの「基本」に立ち返るようにしています。皆さんも、ぜひ設定数値を微調整しながら、理想の「重み」を表現してみてくださいね!
