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【神回】Blenderの物理演算で「ピタゴラスイッチ」を爆速で作る方法が目から鱗すぎるwww

1:GMS民 2026/03/23(月) 15:10:22.41 ID:BlndMaster

【神回】Blenderの物理演算で「ピタゴラスイッチ」を爆速で作る方法が目から鱗すぎるwww
https://www.youtube.com/watch?v=_R2v2wKcHo8

【動画の要約】
・リジッドボディ設定を使えば、球体のリアルな落下挙動が簡単に再現可能。
・障害物(受け皿)を「パッシブ」に設定するのが基本の「き」。
・複雑な形状(円錐やトーラス)でも「メッシュ」判定にすれば正確に衝突する。
・配置して微調整するだけで、誰でもピタゴラ装置のクリエイターになれる!

2:GMS民 2026/03/23(月) 15:11:05.12 ID:qW2eR3tT

0:42 鉄の玉の動きを追うだけでワクワクするの、男の性だよなwww
パチンコ玉みたいって表現で草生えた。

3:GMS民 2026/03/23(月) 15:12:45.88 ID:uL9uI8oP

1:58 球体にリジッドボディ当てるだけで勝手に落ちるの、物理演算の醍醐味だよな。
これだけで一生遊べるわ( *´艸`)

7:GMS民 2026/03/23(月) 15:15:20.61 ID:cwFmW169

>>3
わかる。でも2:22からの「障害物」の置き方がセンスの見せ所なんだよ。
角度45度設定にするあたり、職人技を感じるわ。

10:GMS民 2026/03/23(月) 15:18:11.07 ID:9KEQxGXE

5:14 ちゃんと穴の中にスポッと入った瞬間の快感よwww
これ計算通りに動いた時、脳汁出るやつだろ。

15:GMS民 2026/03/23(月) 15:22:43.78 ID:NPp6y58m

初心者がやりがちな「オブジェクトを突き抜ける問題」を、
5:04で「メッシュ」設定に切り替えて解決してるのめっちゃ為になるわ!

22:GMS民 2026/03/23(月) 15:25:30.16 ID:0mgEbGVH

>>15
それな!6:45でカーブをメッシュに変換して道を作るテクニックも応用効きそう。
これなら俺でもピタゴラ装置作れる気がしてきた( ゚Д゚)

30:GMS民 2026/03/23(月) 15:30:16.88 ID:apB/yiTI

8:04 ああー!ちょっとズレて失敗するところもリアルで好きwww
微調整の繰り返しがピタゴラ制作の真髄なんだろうな。

45:GMS民 2026/03/23(月) 15:45:35.90 ID:q3Bk2aTJ

最後の方で「カメラワーク使えばもっと見せられる」って言ってたけど、
これ凝り始めたら無限に時間溶けるパターンのやつや…怖。

50:GMS民 2026/03/23(月) 15:55:36.47 ID:NY0KOVsb

結論:Blenderは大人向けの最強の「知育玩具」だった😡

引用元: CG Creator / MagicDigiArts:【Blender】物理演算でピタゴラスイッチ風装置を作る!リジッドボディ設定3つの手順
💡 管理人さんのまとめコメント:3DCGで蘇る童心!「物理」を味方につける楽しさ
管理人さん
管理人さん

いやぁ、Blenderでピタゴラスイッチ、これこそクリエイティブの原点って感じがして最高ですね!「リジッドボディ」という少し難しそうな言葉も、動画で見ると「要は物理法則を適用するだけ」というのが直感的に分かって、自分でも何か作ってみたくなります。

特に感銘を受けたのは、「上手くいかない時はメッシュ判定に変える」といった、実用的なトラブルシューティングが網羅されている点です。ただ綺麗に動くだけでなく、あえて微調整の過程を見せてくれることで、制作のリアルな楽しさが伝わってきますよね。

物理演算は設定次第で無限のパターンが生まれます。皆さんもこの動画を参考に、自分だけのド派手な「装置」をBlenderの中で組み立ててみてはいかがでしょうか!

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