閉じる

【神回】Blenderアニメーションの「違和感」の正体、ついに判明するwww

1:GMS民 2026/04/02(木) 12:15:22.41 ID:Bln3dr01

【神回】Blenderアニメーションの「違和感」の正体、ついに判明するwww
https://www.youtube.com/watch?v=KrBtXdx0WHc

【動画の要約】
・タイミング(時間)とスペーシング(距離)の基礎を徹底解説!
・「等速運動」と「加速・減速(スローイン・アウト)」の違いが重要。
・グラフエディターのハンドル操作で動きの質感が劇的に変わる。
・物理法則に基づいた「詰め」を意識するだけでプロ級の動きに。

2:GMS民 2026/04/02(木) 12:16:05.12 ID:Anm2k0A0

0:45 の「タイミング」と「スペーシング」の違い、めっちゃ分かりやすいな!
初心者がやりがちな「なんかヌルヌル動いてて気持ち悪い」の原因これかよwww

3:GMS民 2026/04/02(木) 12:16:45.88 ID:uLouGujJ0

>>2
それな!1:20 あたりのボールの跳ねる動きの解説で目から鱗落ちたわ。
間隔の詰め方(スペーシング)だけであんなに重みが変わるんやな。

7:GMS民 2026/04/02(木) 12:18:20.61 ID:cwFmW1690

アニメ大好きな俺にはマジで為になる内容だったわ( ・ㅂ・)و ̑̑ナイス!
普段見てるアニメがいかに緻密に計算されてるかよく分かる。

10:GMS民 2026/04/02(木) 12:20:11.07 ID:9KEQxGXE0

3:15 グラフエディターのハンドルいじるの怖かったけど、この動画見て克服できたわww

15:GMS民 2026/04/02(木) 12:22:43.78 ID:NPp6y58m0

>>10
あの波形が「速度」を表してるって理解できると急に楽しくなるよな。
等速運動(リニア)と減速(イーズ)の使い分けがプロへの第一歩って感じ。

22:GMS民 2026/04/02(木) 12:25:38.96 ID:IwT+JfjD0

5:10 の実演パート、キャラの「溜め」の作り方が神がかってて草
たった数フレームのスペーシングを変えるだけでこんなに躍動感出るのか。

33:GMS民 2026/04/02(木) 12:35:35.90 ID:q3Bk2aTJ0

>>22
初心者はキーフレーム打ちまくって自爆するけど、>>1 の動画通りに「詰め」を意識すれば
少ないキーでもクオリティ爆上がりするからマジで全人類見たほうがいい。

45:GMS民 2026/04/02(木) 12:45:10.07 ID:v9XzR2k0

結局、アニメーションって「物理の嘘」をどうつくかってことだよな。
実写そのままじゃなくて、見栄えを計算する。この動画はその基礎を完璧に言語化してる。

50:GMS民 2026/04/02(木) 12:50:33.41 ID:M0tiOn00

サンキューイッチ。今夜から俺もBlenderで神アニメーター目指すわ ٩( ‘ω’ )و

引用元: タイミングとスペーシングについて解説【blender アニメーション 基礎】CG Animation チュートリアル/ モーション 初心者 コツ
💡 管理人さんのまとめコメント:Blender道は「詰め」に始まり「詰め」に終わる!
管理人さん
管理人さん

今回のBlenderチュートリアルは、まさに「脱・初心者」のためのバイブルといえる内容でしたね。多くの人が躓く「不自然な動き」の正体が、タイミングとスペーシングの理解不足にあることを、ここまで明快に解説してくれる動画は貴重です。

特にグラフエディターを用いた「スローイン・スローアウト」の調整は、3DCGならではの醍醐味であり、同時に最もセンスが問われる部分でもあります。単にソフトの使い方を覚えるだけでなく、動きの本質である「物理法則」を意識することが、キャラクターに命を吹き込む鍵になりますね。

コメント欄でも「アニメ好きにはたまらない」との声がありましたが、視聴者側の視点が変わることで、自らの制作意欲もさらに高まるはず。まずはボール一つから、こだわりの「詰め」を試してみたくなりますね!

URLをコピーしました!