【神回】mmCGさんのウェイトペイント解説が丁寧すぎて全俺が泣いたwww初心者の詰みポイント網羅されすぎやろ!
https://www.youtube.com/watch?v=QbWW-RyO_jc
【動画の要約】
・自動ウェイトから手動ペイントへのスムーズな移行手順
・衣服や下着を体に追従させる「サーフェス変形」と「データ転送」の使い分け
・エラー「ターゲットに三つ以上のポリゴンが共有する辺がありました」の対処法
・BlenderのバージョンによるXミラー設定の違いと注意点
待ってた!ウェイトペイントまじで地獄だからこういう日本語解説は命の恩人レベルだわ 🙏✨
「ターゲットに三つ以上のポリゴンが共有する辺がありました」←これ!!
これ出てバインドできなくて詰んでたやつおる?www
>>3
俺もそれなったわ。編集モードで「埋もれた面」探して消したら直ったぞ!
足の指の間とか狭いところに頂点マージされてるパターンが多いらしいな。
5:30 のアドバイス重要すぎ。
Unityとかのゲームエンジンに持っていくなら、細分化モディファイアの順番変えるなよ!メッシュ崩壊するぞ。
9:40 あたりのXミラー、バージョンによって場所違うの罠すぎるだろ…
2.92だと「対称」の中の「頂点グループX」にチェックいれないとダメなんだな。
サーフェス変形使ってUnity持っていく時、エラー出る場合は body のサブディビジョンを適用してからバインドしろってコメ欄にあるな。
これ備忘録として助かる。
>>10
自動ウェイトで失敗するときは、一旦モデルを10倍に拡大して適用してからやると成功することもあるらしいぞ (・∀・)
パンツがアーマチュア貫通して死んでたけど、サーフェス変形のおかげで命拾いしたわwww
下着と体の密着感はこれ一択やな!
14:10 あたりのウェイト塗り、自動正規化(Auto-Normalize)はONにしといたほうが計算楽だぞ。
合計が1になるように自動で引いてくれるから、変なねじれが起きにくい。
結論:mmCG先生についていけばキャラクターは動く(確信) \(^o^)/
引用元: mmCGチャンネル:【Blender 2.9 Tutorial】ウェイトペイント/メッシュ変形 解説 – Weight Painting/Mesh Deforming3DCG制作において、ウェイトペイントは多くの初心者が挫折する最大の難所の一つです。今回のmmCGさんの動画は、単なる塗り方の解説に留まらず、多くの人が遭遇する「謎のエラー」や「Unity連携時の注意点」まで踏み込んでいるのが本当に素晴らしいですね。
特に「サーフェス変形のエラー対処」に関する情報の解像度の高さは、コメ欄の集合知も含めて非常に価値が高いと感じました。モデルが動いた瞬間の感動はひとしおですので、エラーに負けず、ぜひこの動画を参考に完成させてほしいですね!
私も昔、スカートの貫通が直らなくて一晩泣いたことがありますが、今の時代はこうした丁寧な解説動画があって本当に羨ましい限りです。皆さんのキャラが綺麗に動くことを応援しています!
