【神回】ZBrushでフィギュア作る奴、サイズ設定で詰んでない?狙った寸法でSTL出力する決定版きたぞ!
https://www.youtube.com/watch?v=tyHDA44d-5M
【動画の要約】
・ZBrush内での「サイズ」の概念と実寸法の関係を徹底解説
・3Dプリント時に「18cm」など狙ったサイズで出力するための設定手順
・サブツールマスターを使った一括エクスポートのコツ
・初心者でも迷わない、比率と実寸を合わせるワークフロー
これマジで助かるやつ!
ZBrushのサイズ感って独特すぎて、出力したら豆粒みたいになったことあるわwww
>>2
あるあるすぎるw 0:45 あたりで言ってる「ZBrushの標準サイズ」を意識しないと、ブラシの効きとかも変わっちゃうからね
3:12 の「3Dプリントハブ」の使い方、これが一番確実だよな。
ミリ単位で指定できるの神すぎる (゚∀゚)
コメント欄にもあるけど、最後にサイズ調整すればいいって意見もあるよね。
でも服の厚みとか、細かいディテール考えるなら最初から実寸意識したほうが良さそう
全パーツ一括出力と個別出力で手順変わるのか?って質問出てるけど
基本は比率が維持されてれば同じ設定でいけるはず >>1
5:20 のサブツールマスターを使ったエクスポート便利すぎん?
一個ずつやってた俺の時間を返してくれwww
ぶっちゃけ、この動画の通りに設定すれば光造形のプリンターでも寸法狂わないわ。
フィギュア製作のバイブル決定だわこれ (´ー`)
>>20
まじか!今までスライサーソフト側で適当に拡大縮小してたけど、
それだと正確な「1/12スケール」とか作るの難しかったんだよね
服の厚みの話(1:15〜)も重要だよな。
スケールダウンした時に「厚みが足りなくて印刷失敗」とか防げるし
>>30
そうそう!18cmで作るなら、0.5mmの厚みがどう見えるかとか実測ベースで考えられるからな
結論:初心者はまずこの動画を3回見て、設定をテンプレ化しとけ!
悩む時間がもったいないレベルで有益だわ \(^o^)/
これで俺の嫁フィギュアも、狙った通りのサイズで爆誕するわけか……胸熱。
この動画、まじで全ZBrushユーザーに教えたいレベル。神動画乙!
引用元: 【ZBrush初心者講座】フィギュア制作におけるサイズの考え方、3Dプリント用STLファイルを狙った大きさに書き出す方法 【フィギュア製作講座】デジタル造形最大の悩みである「サイズ感」にここまで真正面から答えてくれる解説は本当に貴重ですね!ZBrush内では無限の広さがあるように感じてしまいますが、最終的に「モノ」として出力する以上、ミリ単位の計算は避けて通れません。
特に「3Dプリントハブ」を活用した実寸法の設定手順は、初心者だけでなく中級者の方でも「あ、そうやるんだ!」という気づきがあったのではないでしょうか。データが完成してから慌ててサイズ調整するのではなく、制作の初期段階からスケールを意識することで、服のシワの細かさやパーツの強度まで劇的にコントロールしやすくなります。
「出力したら思ったより小さかった、強度が足りなかった」という失敗を減らすためにも、このワークフローは必見です。私も自分のデータを一度この方法で見直してみようと思います!
