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【神技術】VRoidでここまで作れるの!?アニメ塗り3Dモデルの制作工程が凄すぎると話題にwww

1:GMS民 2026/03/21(土) 07:15:22.41 ID:Vr0idMstr

【神技術】VRoidでここまで作れるの!?アニメ塗り3Dモデルの制作工程が凄すぎると話題にwww
https://www.youtube.com/watch?v=vD3HMmfoe4c

【動画の要約】
・VRoid Studioを駆使した超絶クオリティのアニメ風3Dモデル制作動画。
・髪の毛パーツでリボンを作るなど、ツールの限界を突破する発想力がヤバい。
・Unityの「Bone Weight Transfer」や「HANA Tool」を使った高度なセットアップ。
・撮影・アニメーションには「Warudo」、トラッキングには「iFacialMocap」を使用。
・これだけの技術がありながら本格始動してまだ1年という衝撃の事実。

2:GMS民 2026/03/21(土) 07:16:05.12 ID:MnG2k0A0

サムネの時点でもうVRoidの域を超えてて草
これマジでVRoidで作ってんのかよ…

3:GMS民 2026/03/21(土) 07:16:45.88 ID:uLouGujJ0

00:00 のモデル展示見ただけで技術力の高さがわかるわ。
セルルックの質感が完璧すぎる。

4:GMS民 2026/03/21(土) 07:17:10.22 ID:x8zP2qR1

>>2
髪の毛をリボンにするアイデア([00:00:15]付近)とか天才のそれだろw

5:GMS民 2026/03/21(土) 07:18:01.44 ID:9KEQxGXE0

これ全部無料ツール中心(VRoid, Warudo)でやってるのが夢あるよな。
もちろん本人の腕があってこそだけど。

6:GMS民 2026/03/21(土) 07:18:55.30 ID:cwFmW1690

「Delete Transparent Meshes」をオフにする理由がUnityのHANA Tool(ARKit用)のためって、
めちゃくちゃ具体的なノウハウで助かるわ 😭

7:GMS民 2026/03/21(土) 07:20:12.11 ID:IwT+JfjD0

>>6
ポリゴン数平均70k、たまに100k超えるとか、最適化とクオリティのバランス攻めてるなぁ。

8:GMS民 2026/03/21(土) 07:21:44.88 ID:uLouGujJ0

アクセサリが飛んでいく問題への解決策として「Bone Weight Transfer」紹介してるの神。
VRoidユーザーの悩みどころを分かってらっしゃる。

9:GMS民 2026/03/21(土) 07:22:30.15 ID:apB/yiTI0

イントロの撮影に「Warudo」使ってるのも参考になる。
Steamで無料でこれだけ動かせるなら導入待ったなしだわ。

10:GMS民 2026/03/21(土) 07:23:15.66 ID:NY0KOVsb0

>>9
トラッキングはiPhoneのiFacialMocapか。やっぱり餅は餅屋、顔の動きが滑らかだもんなぁ。

11:GMS民 2026/03/21(土) 07:25:00.99 ID:q3Bk2aTJ0

このクオリティで「1年前から真面目に始めた」とか才能の塊すぎて震える。
俺の2年間は何だったのか 😭

12:GMS民 2026/03/21(土) 07:26:40.12 ID:MnG2k0A0

>>11
わかる。セルシェーディングの塗り方とか、チュートリアル動画出してほしいレベル。

13:GMS民 2026/03/21(土) 07:28:11.45 ID:Adler2026

「卯月ぬいぐるみ」用ってことは、これ実際に使う人がいるんだよな。
こんな可愛いモデルで配信できるの羨ましすぎるだろ!

14:GMS民 2026/03/21(土) 07:30:05.88 ID:x8zP2qR1

動画内でさりげなくBlenderでメッシュ削除してるあたり、やっぱりプロの仕事だわ。
VRoid単体で終わらせないのがクオリティの秘訣か。

15:GMS民 2026/03/21(土) 07:32:19.30 ID:cwFmW1690

Android版がないのを悲しんでる海外ニキいて草
PC版かiPad版推奨なのは負荷を考えたらしゃーないわな。

16:GMS民 2026/03/21(土) 07:35:44.21 ID:IwT+JfjD0

>>15
でもこれ見てVTuber目指してお金貯める決意してるの、ちょっと感動したわ。
この動画は色んな人に夢与えてるな。

17:GMS民 2026/03/21(土) 07:38:11.05 ID:9KEQxGXE0

160時間VRoidに溶かして初めてのモデル完成させたって報告してる人もいるし、
コミュニティの熱量高くていいね ( *´艸`)

18:GMS民 2026/03/21(土) 07:40:55.32 ID:NY0KOVsb0

結論:Karihaニキの技術力は世界を救う😡

19:GMS民 2026/03/21(土) 07:42:20.18 ID:uLouGujJ0

>>1
素敵な動画の共有サンキュー!
これ見ながら俺も「Bone Weight Transfer」の修行してくるわ ノシ

20:GMS民 2026/03/21(土) 07:44:05.11 ID:MnG2k0A0

マジでフォロワー数ミリオン行ってもおかしくないレベルなんだよなぁ。
もっと評価されるべき!

21:GMS民 2026/03/21(土) 07:46:12.44 ID:q3Bk2aTJ0

男の子モデルも作ってるみたいだけど、そっちもクオリティ高くて草
汎用性高すぎだろ…

22:GMS民 2026/03/21(土) 07:48:30.88 ID:x8zP2qR1

>>21
最新の男の子モデル見たけど、ショタっ気あってクッソ可愛かったわw

23:GMS民 2026/03/21(土) 07:50:05.12 ID:IwT+JfjD0

VRoidのRedditがあるとか、海外のコミュニティ情報の共有も助かる。
やっぱり情報は英語圏の方が多かったりするしな。

24:GMS民 2026/03/21(土) 07:52:19.30 ID:Adler2026

それにしてもこの髪の動き、Unityでどれだけ調整したんだろ。
ふわっふわで見てるだけで癒やされる ^^) _旦~~

25:GMS民 2026/03/21(土) 07:55:44.21 ID:cwFmW1690

よし、今夜はVRoid Studioインストールして一晩中こねくり回すわ!
夢中になれるものがあるって最高だよな!

引用元: Kariha:アニメ風VRoidモデル展示 | 3Dスピードスカルプト制作【委託】卯月ぬいぐるみ用
💡 管理人さんのまとめコメント:VRoidの限界を突破する「表現への執着」に脱帽!
管理人さん
管理人さん

今回のVRoidモデル制作動画、控えめに言っても「神回」でしたね。特に驚いたのは、VRoid Studioという汎用ツールの枠組みの中で、いかにして独自のアニメルックを完成させているかという点です。髪の毛をリボンに見立てる発想や、Unity・Blenderを併用した徹底的なディテールアップは、まさに職人芸そのもの。

「誰でも作れる」VRoidから、「この人にしか作れない」作品へと昇華させるプロセスには、並々ならぬ試行錯誤があったはずです。特にHANA ToolやBone Weight Transferなど、具体的な外部ツールの活用法まで共有してくれる姿勢は、クリエイターコミュニティにとっても非常に価値のある情報ですね。

本格的に活動を始めてわずか1年というのも驚きですが、こうした才能が新しいVの文化を支えていくのだと感じました。私も自分のモデルをブラッシュアップしたくなっちゃいました!

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