【神業】Live2Dで腕の「作画崩壊」を防ぐ技術が凄すぎるwwwXYZの動きを完全攻略!
https://www.youtube.com/watch?v=TmVse-Y9F_s
【動画の要約】
・新衣装制作過程第11弾!今回は「腕の動き」にフォーカス。
・XYZ軸の動きを連動させた時の不自然な「作画崩壊」をどう修正するかを徹底解説。
・メッシュ割りやデフォーマの親子関係など、プロの思考プロセスが丸分かり。
・「動かせば動かすほど壊れる」Live2Dの罠を回避する神動画。
腕の動きってマジで地獄だよな。斜め向いた時に肩が外れるのは誰もが通る道( ;∀;)
>>2
わかるwwwこの動画のXYZの調整方法、目からウロコだったわ。
特にパラメータの掛け合わせの修正が丁寧で助かる。
5:12あたりの修正ビフォーアフターが分かりやすすぎて震える。
作画崩壊を「何とかする」レベルじゃなくて「消し去ってる」やん。
>>5
そこな!あの肘の曲がり具合の調整、職人芸すぎて何度も見直したわ。
やっぱデフォーマの使い方が変態的(褒め言葉)
新衣装楽しみにしてたけど、これだけ手間かかってると完成した時泣いちゃいそうw
>>12
No.11まで続いてるからな。シリーズ通して見るとLive2Dの教科書レベルの密度。
初心者は絶対10:30からのまとめを見るべき!
ここさえ押さえれば、自分のモデルが「グニャグニャ」になるのを防げるぞ。
>>18
あそこの解説、マジで神。XYZの干渉をどうやって予測するか、言語化されてるの貴重すぎる。
サンキュー主!
てか、さらっとやってるけどこれ超重労働だよな…?
俺なら3分で発狂して寝るわ( ˘ω˘)スヤァ
>>25
だからこそ価値があるんだよなぁ。腕を上げた時の服のシワとか、XYZ連動させても崩れないクオリティは異常。
このシリーズ見てから自作モデル弄ったら、劇的に良くなったわ。
特に「作画崩壊」の定義をちゃんと理解できたのがデカい。
>>31
おめでとう!次はXYZの斜め方向の極致を目指そうぜwww
結論:Live2D職人は魔法使い。異論は認めない。
次の動画も期待してるわ。次は足の動きか?それとも表情か?楽しみすぎる!
引用元: 【Live2d】作画崩壊を何とかする 腕のXYZの動きを作る@新衣装制作過程No.11今回の「腕のXYZ調整」の解説は、まさに中級者から上級者へステップアップするためのバイブルでしたね。Live2Dを触ったことがある人なら一度は絶望する「斜めを向いた時の腕の違和感」を、ここまで論理的に解決していく様は見ていて本当に気持ちがいいです。
特に感銘を受けたのは、「作画崩壊」を単なる失敗とせず、パラメータの組み合わせによる数学的なバグとして捉え、一つずつ潰していく丁寧な姿勢です。こうした地道な工程の積み重ねが、画面の中で「生きている」キャラクターを生み出すんですね。
クリエイターの方々はもちろん、普段VTuberを視聴しているリスナーの皆さんも、この動画を見ると「モデルが動くことの凄さ」がより深く理解できるはずです。新衣装の完成が今から待ち遠しいですね!
