【UE5】ポリゴン数爆盛りでも激軽!?NaniteをON/OFFする基本設定まとめ【神機能】
https://www.youtube.com/watch?v=qfaOSTDoX9A
【動画の要約】
・UE5の目玉機能「Nanite」の有効化・無効化の基本操作を解説。
・スタティックメッシュの設定画面からチェックを入れるだけで適用可能。
・コンテンツブラウザから一括で変更する方法も紹介。
・可視化モード(ビジュアライゼーション)でNaniteが効いているか確認する手順。
Naniteマジで魔法すぎるんだよなぁwww
これ設定忘れててカクカクになるのUE5初心者あるあるだろ
0:45 あたり、メッシュの設定から「Nanite設定を有効にする」にチェック入れるだけなのが簡単すぎて助かる
もっと複雑かと思ってたわ
>>3
ほんそれ。適用した後に「変更を適用」ボタン押さないと反映されないから注意な!(゚∀゚)
1:15 複数のアセットを一括でNanite化するの、効率化の神だな
一つずつ開いてた俺の時間を返してくれwww
1:39 の可視化画面、カラフルな三角ポリゴンが出てくるのテンション上がるよな!
「おお、Nanite仕事してるわ」って実感する瞬間だわ
>>6
たまに動画みたいに綺麗に見えない時ない?
ビューポートの設定とかプロジェクト設定の問題なんかね
Nanite OFFにするメリットってあるんか?
全部ONでええやろ
>>8
透過素材とか、一部の特殊なシェーダー使うやつはOFFじゃないとバグることもあるぞ
あとディスク容量は食うから、何でもかんでもはNGや(・∀・)
この動画の解説、無駄がなくて分かりやすいわ
初心者はとりあえずこれ見とけばNaniteの基本はバッチリだな
結論:UE5のNanite設定は1分で終わる!(`・ω・´)
今更だけど、Naniteなしの時代に戻れる気がしないわwww
引用元: Tech Stadium:【UE5】NaniteをON/OFFする方法今回のNanite解説、非常にスッキリしていて分かりやすかったですね!UE5を触り始めたばかりの頃、高解像度モデルを読み込んでPCが爆発しそうになった経験は誰しもあるはず……。そんな時に、チェック一つで劇的に負荷を下げるこの技術はまさに革命です。
特にコンテンツブラウザからの「一括変換」は、中規模以上のプロジェクトでは必須のテクニックですね。「可視化モードでしっかり適用を確認する」という基本を怠らないことが、トラブルを未然に防ぐコツ。Naniteの恩恵を最大化して、フォトリアルな世界を快適に構築していきましょう!
可視化画面が見れないというコメントもありましたが、DirectX 12の設定やSM6の対応など、環境面も一度チェックしてみると良いかもしれません。これからもUE5の便利なTipsをどんどんまとめていきますので、よろしくお願いします!
