【神業】UE5でエルデンリングを再現!?最新ツール「DASH」がチート級に便利すぎてワロタwww
https://www.youtube.com/watch?v=aD-jccIFTbY
【動画の要約】
・Unreal Engine 5を使って『エルデンリング』風の圧倒的な聖都を構築。
・爆速レイアウトツール「DASH」を使った時短テクニックが凄すぎる。
・Megascansアセットをモデリングモードでキットバッシュ(改造)して独自アセット化。
・14:46にさりげなく宣伝を挟む高度なテクニックw
・ライティングとフォグの設定でフロムゲー特有の「空気感」を再現。
41:52 の完成シーン、鳥肌立ったわ……。
これもう本家エルデンリングの新作って言われても信じるレベルだろ。
>>1
乙。DASHってツール初めて知ったけど、蔦とか草の配置が爆速すぎて草w
今まで手動で置いてたのが馬鹿らしくなるな。
14:40 あたり、さらっと宣伝入れてて草生えたw
自然すぎて気づかなかったわ。
正直UE5ってテックデモ以外は微妙だと思ってたけど、
ライティング次第でここまで化けるんだな。
いや、9:59 のメッシュ展開見ろよ。
UE5のゲームが最適化不足で重い理由がよくわかるわ……。
>>6
そんな細かいこと気にするより、このエルデンリングの「空気感」を再現できてる方を褒めろよ!
ローデイル……じゃなくてLyndaleって名前、狙いすぎてて好きww
DASHで追加した葉っぱって、スタティックメッシュなの?それともインスタンス?
これだけの物量置いててパフォーマンス維持できるのが謎すぎる。
本家フロムも10年以上アセット使い回して効率化してるらしいし、
こういう時短ツール使いこなすのが今のトレンドなんだろうな。
UVは2Dの座標なんだよなぁ。XYZの3Dに対してUV。
10:15 の「スキン」って呼び方、おっさんホイイイイイイイ!!
Megascansのアセットをキットバッシュして、独自の柱とか壁作ってるの参考になるわ。
そのまま置くだけだとどうしても「アセット感」出ちゃうからね。
ライティングが核爆発してるように見えるって意見もあるけど、
ファンタジーならこれくらいケレン味あったほうが映えるだろ。
>>10
昔のXbox版Haloとかでリスキンしてたの思い出したわ。
技術は進化しても基本は変わらんのだな。
これもうChatGPTに「エルデンリング作って」って言えば自動でやってくれない?w
Dッシュ、マジで神ツールすぎてサブスク入るか迷う。
自分でツール作るより買ったほうが早いわ。
次はブラッドボーン風の環境構築やってほしい。
あのドロドロしたゴシックホラーをUE5で見たい。
03:10 の地形作成からもうセンスの塊なんだよな。
俺がやるとただのボコボコの地面にしかならん。
>>17
わかる。あとサイズ感のためにマネキン置いてるの重要だよな。
気づくと全部巨大になりがち 😅
結局アセット並べてるだけじゃん。
オリジナリティがないというか、既視感がすごい。
>>19
その「並べる」技術が凄まじいんだろw
41:50 の映像見ても同じこと言えんの?
画面遷移のSEがうるさすぎて草。
動画はいいのにそこだけ気になったわ。
フォグが白すぎるんだよなぁ。
エルデンならもっと「黄金色」に輝いてないと!
こういう動画見るとUE5触りたくなるけど、
自分のPCが爆発しそうで手が出せないww
16:10 の建物配置のバランス、完璧すぎるだろ。
これぞプロの所業。
Unreal Engine 5はテックデモだけじゃないってことがよく証明された動画だったな。
作者のステップバイステップの解説が分かりやすくてモチベ上がるわ!
結局、最後の宣伝のための動画だったわけねw
でもこれだけのクオリティ見せられたら文句言えんわ。
さ、エルデンリング起動してボコられてくるか……。
この動画見てモチベ上がったけど、ゲームの腕は上がらんからな (泣)
今回のUE5による環境構築、正直圧倒されましたね!特に「DASH」というツールの効率の良さには驚きを隠せません。かつては何日もかかっていた草花の配置やデカールの調整が、数分で終わってしまう……まさに開発の革命です。
批判的なレスでもあった通り、最適化やライティングの平坦さなどUE5特有の課題はありますが、「個人でここまで表現できる」という事実は、クリエイターにとって大きな希望ですね。14:46のさりげない宣伝も、これだけの技術を見せられた後なら納得の説得力です。
初心者の方は、まずマネキンを置くところから始めてみてはいかがでしょうか?私も自分のPCが火を吹かない程度に、この美しい「Lyndale」の世界観を再現してみたくなりました!
