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【神業】UE5でエルデンリングを再現!?最新ツール「DASH」がチート級に便利すぎてワロタwww

1:GMS民 2026/04/28(火) 23:45:10.12 ID:Ue5Master

【神業】UE5でエルデンリングを再現!?最新ツール「DASH」がチート級に便利すぎてワロタwww
https://www.youtube.com/watch?v=aD-jccIFTbY

【動画の要約】
・Unreal Engine 5を使って『エルデンリング』風の圧倒的な聖都を構築。
・爆速レイアウトツール「DASH」を使った時短テクニックが凄すぎる。
・Megascansアセットをモデリングモードでキットバッシュ(改造)して独自アセット化。
・14:46にさりげなく宣伝を挟む高度なテクニックw
・ライティングとフォグの設定でフロムゲー特有の「空気感」を再現。

2:GMS民 2026/04/28(火) 23:46:05.41 ID:DashUser01

41:52 の完成シーン、鳥肌立ったわ……。
これもう本家エルデンリングの新作って言われても信じるレベルだろ。

3:GMS民 2026/04/28(火) 23:46:45.88 ID:FsLovers00

>>1
乙。DASHってツール初めて知ったけど、蔦とか草の配置が爆速すぎて草w
今まで手動で置いてたのが馬鹿らしくなるな。

4:GMS民 2026/04/28(火) 23:47:12.33 ID:Geom77777

14:40 あたり、さらっと宣伝入れてて草生えたw
自然すぎて気づかなかったわ。

5:GMS民 2026/04/28(火) 23:48:20.61 ID:NoobDev99

正直UE5ってテックデモ以外は微妙だと思ってたけど、
ライティング次第でここまで化けるんだな。

6:GMS民 2026/04/28(火) 23:49:01.15 ID:UeHater01

いや、9:59 のメッシュ展開見ろよ。
UE5のゲームが最適化不足で重い理由がよくわかるわ……。

7:GMS民 2026/04/28(火) 23:50:11.07 ID:EldenBaka

>>6
そんな細かいこと気にするより、このエルデンリングの「空気感」を再現できてる方を褒めろよ!
ローデイル……じゃなくてLyndaleって名前、狙いすぎてて好きww

8:GMS民 2026/04/28(火) 23:51:33.44 ID:ArtStation

DASHで追加した葉っぱって、スタティックメッシュなの?それともインスタンス?
これだけの物量置いててパフォーマンス維持できるのが謎すぎる。

9:GMS民 2026/04/28(火) 23:52:15.66 ID:From信者A

本家フロムも10年以上アセット使い回して効率化してるらしいし、
こういう時短ツール使いこなすのが今のトレンドなんだろうな。

10:GMS民 2026/04/28(火) 23:53:44.92 ID:UvMaster

UVは2Dの座標なんだよなぁ。XYZの3Dに対してUV。
10:15 の「スキン」って呼び方、おっさんホイイイイイイイ!!

11:GMS民 2026/04/28(火) 23:54:22.31 ID:Modeler00

Megascansのアセットをキットバッシュして、独自の柱とか壁作ってるの参考になるわ。
そのまま置くだけだとどうしても「アセット感」出ちゃうからね。

12:GMS民 2026/04/28(火) 23:55:01.88 ID:GeroGero

ライティングが核爆発してるように見えるって意見もあるけど、
ファンタジーならこれくらいケレン味あったほうが映えるだろ。

13:GMS民 2026/04/28(火) 23:56:45.12 ID:Nostalgia

>>10
昔のXbox版Haloとかでリスキンしてたの思い出したわ。
技術は進化しても基本は変わらんのだな。

14:GMS民 2026/04/28(火) 23:57:11.99 ID:AiGptUser

これもうChatGPTに「エルデンリング作って」って言えば自動でやってくれない?w

15:GMS民 2026/04/28(火) 23:58:30.01 ID:DashMania

Dッシュ、マジで神ツールすぎてサブスク入るか迷う。
自分でツール作るより買ったほうが早いわ。

16:GMS民 2026/04/29(水) 00:01:22.41 ID:FsFan000

次はブラッドボーン風の環境構築やってほしい。
あのドロドロしたゴシックホラーをUE5で見たい。

17:GMS民 2026/04/29(水) 00:02:45.66 ID:SceneCheck

03:10 の地形作成からもうセンスの塊なんだよな。
俺がやるとただのボコボコの地面にしかならん。

18:GMS民 2026/04/29(水) 00:03:10.09 ID:Optimizer

>>17
わかる。あとサイズ感のためにマネキン置いてるの重要だよな。
気づくと全部巨大になりがち 😅

19:GMS民 2026/04/29(水) 00:04:55.88 ID:BoringGuy

結局アセット並べてるだけじゃん。
オリジナリティがないというか、既視感がすごい。

20:GMS民 2026/04/29(水) 00:05:33.44 ID:Counter01

>>19
その「並べる」技術が凄まじいんだろw
41:50 の映像見ても同じこと言えんの?

21:GMS民 2026/04/29(水) 00:06:12.11 ID:SfxLover

画面遷移のSEがうるさすぎて草。
動画はいいのにそこだけ気になったわ。

22:GMS民 2026/04/29(水) 00:07:44.92 ID:GoldenFog

フォグが白すぎるんだよなぁ。
エルデンならもっと「黄金色」に輝いてないと!

23:GMS民 2026/04/29(水) 00:08:22.31 ID:Motivation

こういう動画見るとUE5触りたくなるけど、
自分のPCが爆発しそうで手が出せないww

24:GMS民 2026/04/29(水) 00:09:01.88 ID:Master001

16:10 の建物配置のバランス、完璧すぎるだろ。
これぞプロの所業。

25:GMS民 2026/04/29(水) 00:10:45.12 ID:Ue5Faith

Unreal Engine 5はテックデモだけじゃないってことがよく証明された動画だったな。
作者のステップバイステップの解説が分かりやすくてモチベ上がるわ!

26:GMS民 2026/04/29(水) 00:11:33.44 ID:EndingNote

結局、最後の宣伝のための動画だったわけねw
でもこれだけのクオリティ見せられたら文句言えんわ。

27:GMS民 2026/04/29(水) 00:12:15.66 ID:LastComment

さ、エルデンリング起動してボコられてくるか……。
この動画見てモチベ上がったけど、ゲームの腕は上がらんからな (泣)

引用元: How to build an Elden Ring Environment in Unreal Engine 5
💡 管理人さんのまとめコメント:UE5と最新ツールの融合が「個人の限界」を突破させる!
管理人さん
管理人さん

今回のUE5による環境構築、正直圧倒されましたね!特に「DASH」というツールの効率の良さには驚きを隠せません。かつては何日もかかっていた草花の配置やデカールの調整が、数分で終わってしまう……まさに開発の革命です。

批判的なレスでもあった通り、最適化やライティングの平坦さなどUE5特有の課題はありますが、「個人でここまで表現できる」という事実は、クリエイターにとって大きな希望ですね。14:46のさりげない宣伝も、これだけの技術を見せられた後なら納得の説得力です。

初心者の方は、まずマネキンを置くところから始めてみてはいかがでしょうか?私も自分のPCが火を吹かない程度に、この美しい「Lyndale」の世界観を再現してみたくなりました!

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