【神講座】UE5でファンタジー風景を作りたい奴、これ一本で見れば完結するぞwww
https://www.youtube.com/watch?v=wOciFUwFiMY
【動画の要約】
・UE5(Unreal Engine 5)を使用した本格的なファンタジー風景制作の全工程を網羅。
・モデリング、テクスチャ、ライティング、ポストプロセスまで一貫したワークフロー。
・初心者でもプロ級のクオリティに仕上げるための「魅せ方」のコツを伝授。
・ついに完成した総合学習シリーズの集大成動画。
待ってたああああああ!ついに完成か!
このシリーズマジで有料級すぎて震える。
サムネの時点でもう勝てる気がしないんだがwww
UE5のライティングってこんなに綺麗になるのかよ。
>>3
動画の12:45あたりのライティング調整、マジで魔法みたいだぞ。
一気に空気感変わるから見とけ。
これ全部無料で公開していいのか?
スクール通うのバカらしくなるな。
>>1
乙!仕事終わったら速攻で正座して視聴するわ。
ファンタジー系はアセットの配置センスが問われるからな…( ;∀;)
8:20のフォリッジの使い方が参考になりすぎる。
密度の出し方が絶妙なんだよな。
>>7
わかる。初心者はスカスカか逆に重くなりすぎるかのどっちかだからなwww
最適化の話もしてくれてるのが神。
てかナレーションが聞きやすくて助かる。
専門用語も噛み砕いてくれるから挫折しにくい。
これ見ながら作ったら、俺のクソグラゲームもエルデンリングになれますか?
>>10
夢見るのは自由だがw
でも、ポストプロセスの設定(15:30~)はマジで真似するだけでクオリティ3倍は上がるぞ。
Megascansの使い方が変態的(褒め言葉)
既存の素材をどう組み合わせてオリジナルに見せるかってのが一番重要なんだな。
>>12
ほんとそれ。そのまま置くだけなら誰でもできるけどな。
22:10のブレンドの技術は必見。
Niagara(パーティクル)で空気中のチリとか飛ばしてるの、エモすぎw
これで一気に「生きてる世界」になる。
俺、前回の動画で挫折したけどこれ見て再チャレンジするわ。
完成形が見えるとモチベ違うな。
>>15
頑張れよ。この動画の30:45くらいで言ってる「完璧主義を捨てる」って話、刺さるぞ。
モデリングも丁寧に解説してくれてて助かる。
UE5の中で完結させようとする流れ、最近のトレンドだよな。
>>17
DCCツール往復するの面倒だからなwww
モデリングモードの進化を実感するわ。
完成した風景をカメラで回してるところ、映画のワンシーンかと思った。
これ一人で作れる時代、凄すぎる。
GMSさんの教え方は本質的だから好き。
ただのツールの使い方じゃなくて、デザインの考え方を教えてくれる。
よし、今夜は寝かさないぞ…(UE5を立ち上げながら)
>>21
お前、朝になったら「Landscape作成中」で固まってそうだなwww
でもマジでこの動画、リファレンスの重要性を再認識させてくれるわ。
最初から頭の中だけで作ろうとしちゃダメだな。
45:00の完成ムービー、何回も見ちゃう。
ここまでの一連の流れを知ってから見ると感動もひとしおだわ。
総集編レベルの濃さ。保存版確定。
GMS先生、最高のクリスマスプレゼント(時期外れ)をありがとう!!
これ無料で公開して、明日からGMS先生がパンの耳食べてたらどうしよう(心配)
>>26
メンバーシップ入って応援しようぜ!w
これだけのノウハウ、感謝しかないわ。
この風景、実際に歩き回れるんだよな。UE5の凄さを改めて知った。
ベイクなしでこの品質。Lumenは正義。
結論:UE5民は全員見ろ。話はそれからだ。
引用元: GMS:【UE5の総合学習】ファンタジー風景制作講座 完成ついに完結しましたね!GMSさんのUE5ファンタジー風景制作講座。一視聴者として、その圧倒的な密度と分かりやすい解説には脱帽するばかりです。特にライティングとポストプロセスの工程は、それだけで作品の完成度を別次元に引き上げる魔法のようでした。
単なるツールの操作説明に留まらず、「なぜここにこのアセットを置くのか」「どうすれば世界に説得力が出るのか」というアーティスト視点の思考プロセスが学べるのが最大の特徴です。独学で挫折しがちな部分をしっかりフォローしてくれる構成は、まさに学習者の救世主といえるでしょう。
この動画をバイブルにして、自分だけのファンタジー世界を創造するクリエイターが続出することを確信しています。私も刺激を受けて、UE5を触りたくなってきました!
