【神解説】アニメが「生きてる」理由はこれだった!魔法のテクニック『予備動作』が凄すぎるwww
https://www.youtube.com/watch?v=lp_ngTMSOLs
【動画の要約】
・「予備動作(Anticipation)」は観客に次の動きを予想させる超重要スキル!
・これがないとどんなアクションもパワー不足で不自然に見える。
・パンチ、歩き出し、果ては「指を握る」動作にまで予備動作は隠れている。
・一流のアニメーターは例外なくこれを極めてるという事実。
これマジで大事だよな。1:11のパンチ比較見ると一目瞭然すぎて草。
予備動作なしだと「テレポート」してるみたいに見えるわwww
アンティシペーションって言うんだな、勉強になるわー。
3DCGやってる奴はこれ意識しないと速攻で「人形劇」になるから注意な。
>>2
ほんとそれ!1:28からの比較映像、右側の「予備動作あり」の方が重みを感じる。
溜めがあるからこそ、その後のスピードが際立つんだよなぁ。
歩き出す前の重心移動(2:02)の話、地味だけど一番感動した。
「右足出すために左に腰を振る」って、無意識にやってるけどアニメで再現するの大変そう。
>>8
それな!2:17の解説聞いてから自分の歩き方意識しちゃって変な歩き方になったわwww
でもこれがあるから「重力」を感じるんだよな。
2:32の「手を握る前に少し開く」ってマジ!?
細かすぎて職人芸の域だろこれ……。
>>15
ディズニーのアニメとか見返してみ?マジで全部やってるから。
この「逆方向への予備動作」が魔法の隠し味なんだよ ╭( ・ㅂ・)و ̑̑
初心者が陥りがちな「なんか動きが硬い」の正体は大体これがないせい。
0:39で言ってる「観客がスムーズに理解できる」ってのが本質だわ。
格ゲーのモーションとかもこれの塊だよな。
予備動作(予兆)があるからこそ、プレイヤーはガードできるわけだし。
>>25
わかる。予備動作が「予感」をさせるって解説(0:23)がしっくりきた。
逆に予備動作ゼロのパンチは回避不能のクソゲーってことかwww
Mocoさんの解説、短くて要点がまとまってて最高だわ。
前回の「潰しと伸ばし」も神だったけど、今回の「予備動作」も保存版確定。
これからはアニメ見る時、キャラがパンチする前に後ろに引く動き(1:11)ばっかり見ちゃいそう。
表情の変化(0:47)にも予備動作があるって言ってたけど、それも気になる。
笑う前に一瞬だけ目を細めるとか、そういうことかな?
>>37
まさにそれだろうな。感情の「溜め」だわ。
アニメーションの奥深さに震える……( д) ゚ ゚
次の「演出(Staging)」の動画も全裸待機だわ。
12原則全部マスターしたら俺も神アニメーターになれるかな?(なれない)
>>43
とりあえず予備動作として、PCの電源入れる前に気合入れるところから始めようぜwww
結論:予備動作こそがアニメに命を吹き込む「タメ」の美学。
スレ完走!みんなも予備動作意識して良いクリエイティブライフを~!ノシ
引用元: Moco アニメーション:アニメーションの12原則➁ 【予備動作】Anticipation今回はアニメーション制作において欠かせない「予備動作(Anticipation)」の解説記事でした。動画内のパンチの比較映像は、知識として知っていても改めて見るとその差に驚かされますね。
単に動きをリアルにするだけでなく、観客に対して「今から何が起きるか」を無意識下で伝える、いわば「親切心」のような技術だという点に深く納得しました。歩き出しの重心移動や、指を握る前の微かな開きなど、細部に宿るこだわりこそがプロの仕事ですね。
この「12原則」シリーズは、動画編集やプレゼン資料の作成など、アニメーター以外の人にとっても「相手を惹きつける動き」のヒントが詰まっています。皆さんも日常の「動き」を少し観察してみると、新しい発見があるかもしれませんよ!
