【神講座】After Effectsの「グラフエディタ」で挫折した奴ちょっと来い!値グラフと速度グラフの違い、完全に理解できるぞwww
https://www.youtube.com/watch?v=tsxXjABrerM
【動画の要約】
・初心者キラーの「値グラフ」と「速度グラフ」の使い分けを徹底解説!
・「次元に分割」しないとハンドルが出ない罠を回避せよ。
・イージングの仕組みが数学的に(?)理解できる快感。
・ベジェ曲線の軌道修正から3Dレイヤーへの応用まで網羅。
グラフエディタとか見ただけで吐き気がしてたけど、この動画マジで分かりやすいな。
「次元分割」がグレーアウトしてて詰んでた俺、無事死亡www
シェイプレイヤーのコンテンツの中の位置じゃないとダメだったのかよ… ( ゚Д゚)
>>3
それあるあるすぎて草。ハンドルが出ない時の絶望感異常だよな。
14:10あたりの軌道変更の操作、Ctrl+Alt+ドラッグな!
これ覚えるだけでアニメーションのクオリティ爆上がりするわ 🚀
速度グラフで山が0より上にある意味がやっと分かったわ。
マイナス方向に動くと山が下に来るってのも「あー!」ってなったわ。
>>6
数学をやってた頃の快感を思い出した()っていうコメ欄のニキに同意。
プティさんの「で」っていう区切り、中毒性あって草。
今まで「何となく」でハンドルいじってた自分が恥ずかしいわ。
1年半後に見直して「目の前がカッと明るくなった」ってコメ、マジでそれな。
ハンドルが出ないんです!って叫んでる初心者の多さよwww
でもこれ見れば一発で解決するから神。
>>10
位置の値を分割しないとハンドル出ない仕様、初見殺しすぎるだろw
3Dレイヤーの動画で詰まってここに戻ってきた俺、正解だったわ。
ベル型とカップ型の使い分けができるようになると、アニメーターっぽくなるよな (^^)v
てか、8:50の白丸が伸びてぶつかるアニメーション、これ自分で作れるようになりてぇ…
>>14
グラフエディタ使いこなせれば余裕だぞ。センスじゃなくて数学や。
「今更グラフエディタwww」とか思ってた過去の自分を殴りたいわ。
何一つ理解できてなかった。
3分過ぎの「X位置だけ表示」はPキー押した後の次元分割だよな。
これ地味に作業スペース広くなって助かる。
中央でゆっくり動き続けるカーブの付け方、この動画の応用でいけそうだな。
カクカク卒業できそう。
とりあえず高評価押して他者貢献してきたわ ^^) _旦~~
結論:プティさんの動画は全動画繋がってるから全部見ろ。
引用元: PUTTHI:A graph editor course you will understand!After Effectsを始めた人が最初にぶち当たる大きな壁、それが「グラフエディタ」ですよね。値グラフと速度グラフ、どっちを使えばいいのか、なぜハンドルが出てこないのか…。今回の動画はそのモヤモヤを完璧に晴らしてくれる内容でした。
特に「次元に分割」の重要性や、Ctrl+Alt+ドラッグによる軌道修正など、知っているかいないかで作業効率が天と地ほど変わるテクニックが満載です。コメ欄でも「1年半越しに理解できた」という声がありましたが、基礎を論理的に理解することこそが上達の近道だと痛感させられます。
グラフの形状を「感覚」ではなく「数値の変化」として捉えられるようになれば、あなたの動画はもっと生き生きと動き出すはずです。私もこの動画を何度も見返して、ベル型カーブを極めたいと思います!
