【神講座】Blenderのマテリアル設定、これ一本で完全に理解できる件www【初心者必見】
https://www.youtube.com/watch?v=-gVHgBqI4fQ
【動画の要約】
・「プリンシプルBSDF」の各項目(ベースカラー、メタリック、粗さ等)を徹底解説!
・サブサーフェスで肌の質感を、クリアコートで車の塗装のような光沢を再現。
・「伝播」と「IOR(屈折率)」をいじればリアルなガラスが作れる。
・放射を使えばオブジェクト自体を電球のように光らせることも可能!
0:30 画面に並んでる項目多すぎていつも絶望してたけど、これ見ればええんやな!
サルブレニキ、解説わかりやすすぎやろ
「基本的にはプリンシプルBSDFのままでOK」
この一言で救われる初心者がどれだけいるか……( ;∀;)
2:10 サブサーフェスカラーの説明で「皮膚の下の色」って例えが天才的だわ。
ライトに手をかざした時のあの赤みか!ってなった
メタリックと粗さの関係、ようやく理解したわ。
3:44 メタリック1にして粗さ加えるとマットな金属になるの、めちゃくちゃかっこいいな!
>>10
それな!プラスチックっぽいのから一気に高級感出るよな。
俺の作った豆腐もこれで高級豆腐になるわwww
5:01 「異方性」ってなんぞ?と思ってたけど、円柱の反射が帯状になるやつか!
これフライパンの底とかの質感を出すのに必須なやつやん
6:14 伝播を1にしてガラスにする時、IORの設定がマジで重要だぞ。
1.45〜1.5あたりにすると急に「本物感」が出る不思議
6:27 伝播の粗さを上げると「すりガラス」になるの、これ地味に感動した!
0.3〜0.4がベスト設定とか、こういう細かいコツが知りたかったんだよ
>>25
風呂場の窓とか作る時に捗るなwww
7:10 放射で光らせるのも基本だよな。
サイバーパンクな街並み作りたいから、この辺もっと詳しくなりたいわ
初心者はとりあえずこの動画を辞書代わりにするのが正解だな!😡
ノーマルの説明が「後日」なのが気になる……!
次回のノード解説も全裸待機するわ
Blenderを始めたばかりの人が最初にぶつかる壁の一つが「マテリアル設定」ですよね。項目が多すぎて何が何だかわからない…という状況になりがちですが、今回のサルブレさんの解説は本当に整理されていて分かりやすかったです。
特に「サブサーフェス」や「IOR」といった、言葉だけではイメージしにくい設定を、現実世界の事象(皮膚やガラス)に例えて説明されているのが素晴らしいですね。数値を変えるだけで、ただの「塊」が「宝石」や「金属」に変わっていく過程は、3DCGの醍醐味そのもの!こうした基礎を固めることが、最終的にクオリティの高い作品を生む近道になります。
私も初めて触った時は適当にスライダーを動かして「なんか変だな…」となっていましたが、この動画があれば最短で習得できそうです。皆さんもぜひ、自分のモデルに色々な質感を与えて遊んでみてください!
