【神講座】Spineでのキャラモデリング、これ一本でインポートからボーン作成まで完璧にわかる件www
https://www.youtube.com/watch?v=bIDhOPIgQqs
【動画の要約】
・PSDインポート機能を使って、Photoshopのレイヤー構造をそのままSpineへ持ち込む手順。
・キャラの「芯」となるボーン作成の基礎と、親子関係(階層構造)の重要性。
・ルートボーンから各パーツ(胴体、頭、腕、足)への効率的なボーン配置術。
・初心者でも迷わない、ボーンの名前付けと整理のコツを徹底解説。
待ってた!Spineの講座って意外と少ないから助かるわ
1:15あたりのインポート設定、ここミスると後で地獄見るんだよな
>>2
ほんそれ。PSDインポート様様だわ
昔は一枚ずつ手動で配置してたとか正気の沙汰じゃねえ(笑)
BGM不気味すぎひん?www
作業に集中させようとしてるのか、精神を削りにきてるのかどっちや( ゚Д゚)
>>5
確かにちょっと独特な選曲で草
でも4:20のボーン作成の手際よさはガチ。迷いがなさすぎる
ボーンの親子関係(Hierarchy)が視覚的にわかりやすくて良き。
初心者は「骨の親がどこか」で絶対パニックになるからな
>>10
「pelvis(骨盤)」を起点にするのは基本だけど、こうやって動画で見ると納得感あるわ
6:15の足のボーンの引き方、めちゃくちゃ参考になる \(^o^)/
チュートリアル#1ってことは、これからメッシュ割りとかウェイト塗りの解説も来るんかな?
そこが一番の難所だから期待してるで
お前らボーンの名前ちゃんと付けてる?
動画みたいに「spine1」「spine2」とか整理しないと、後でポージングする時死ぬぞwww
8:30の腕の配置、関節の位置が絶妙やな。
ここがズレると、腕を曲げた時にキャラが骨折したみたいになるから重要
>>25
それな。初心者は肘の位置を適当にしがちだけど、この動画の解説は丁寧で分かりやすいわ。
ボーンの長さ調整のショートカットとかも地味にありがたい (^^♪
Live2Dと迷ってたけど、Spineのこのサクサク動く感じ見るとこっちもええな…
ゲーム開発ならSpine一択って言われる理由が分かった気がする
>>35
Spineはボーンの自由度が高いからな。その分、最初のボーン作成でセンス問われるけど…
この動画を繰り返し見て「正解の配置」を叩き込むわ!
結論:ボーン作成はキャラの魂を入れる作業やな(`・ω・´)
BGMの不気味さを忘れるくらい見入ってしまったわwww
次回のメッシュ編もはよ!この講座シリーズ化希望!
引用元: YouTube:Spineキャラモデリングチュートリアル#1 インポートとボーン作成今回のSpineチュートリアル、非常に基礎に忠実で素晴らしい内容でしたね!2Dアニメーションの要となるボーン作成は、一見地味ですがここを疎かにすると後の全工程が崩れてしまいます。
動画内で紹介されていたPSDインポート機能の活用や、階層構造の整理術は、プロの現場でも必須のスキルです。「不気味なBGM」というシュールな側面もありましたが(笑)、解説の密度は非常に高く、Spineをこれから始める方にとってバイブル的な動画になるのではないでしょうか。
2Dキャラを意のままに動かす楽しさは、一度味わうと病みつきになります。私も久しぶりにボーンを組みたくなってきました!皆さんもこの動画を参考に、自分だけのキャラクターに命を吹き込んでみてくださいね。
