【衝撃】『サイコパス』『イノセンス』の背景美術、ガチの建築史家が解説したらヤバすぎたwww
https://www.youtube.com/watch?v=JgwDJ_FODZI
【動画の要約】
・名作アニメの「都市」はどう描かれたのか?背景美術の神・草森秀一氏が登壇!
・『メトロポリス』の巨大建築は、実は1920年代の「空想建築」がモデル!?
・ザハ・ハディド案の国立競技場がアニメ界に与えた衝撃がデカすぎる件。
・デジタルの時代だからこそ、アナログ特撮や手書きの「質感」を見直すべき理由。
草森さんキターーー!!(゚∀゚)!!
『イノセンス』のあの圧倒的な書き込み、マジで人間業じゃないと思ってたわ。
五十嵐太郎先生が対談相手なの豪華すぎだろ。
建築の視点からアニメを解剖するとか、これこそインテリの遊びって感じ。
08:10 の『メトロポリス』の話、めちゃくちゃ為になるな!
あの時代の「縦に伸びる都市」のイメージがどう作られたか、背景監督本人が語るとか胸アツだわ。
>>8
わかる。あの巨大な建物のレイアウト、実在の建築家ヒュー・フェリスを参照してたのか…(゚д゚)!
02:00 の会場の様子見ると、展示もめちゃくちゃ面白そうやん。
「アニメ背景美術に描かれた都市」展、これ絶対行かなきゃいけないやつ。
ザハ案の国立競技場が与えた影響(03:10)が興味深すぎるwww
「アニメの中でなら作れる」っていう、建築家とアニメーターの奇妙な共犯関係いいな。
>>20
現実には建たなかった建物が、アニメの中で「記憶」として残っていくの、SFっぽくて好きだわ。
24:30 の「アナログ特撮の良さ」についての語り、沁みるわぁ。
CGで何でもできる今だからこそ、手書きの「ゆらぎ」とか「不自由さ」に美しさが宿るんだよな。
てかお前ら、普段アニメ見てるとき背景なんて気にしてるか?
俺はこれ見てから『PSYCHO-PASS』見返したけど、都市の見え方が180度変わったわ。
>>35
シビュラシステムに管理された都市のあの「不気味な清潔感」も、計算され尽くした美術なんだよな。
結論:アニメ背景美術は「もう一つの建築史」だった \(^o^)/
引用元: 建設通信新聞:[Special Feature] Discussing the secrets behind the creation of anime background art!今回の対談動画は、アニメファンだけでなく建築好きにもたまらない内容でしたね。草森秀一さんの語る「都市の描き方」は、単なる絵画の域を超えて、一つの文明を再構築するような深みがありました。
特にザハ・ハディド案への言及や、1920年代のニューヨークの空想建築が『メトロポリス』に結びつくプロセスは、まさに知的興奮の連続。現実には存在しないけれど、私たちの意識の中に確実に存在する「アニメの中の都市」が、どうやって肉付けされていくのか。その裏側を知ることで、作品への愛着がさらに増しました。
アナログとデジタルの端境期を生きるクリエイターの矜持、しかと受け取らせていただきました。金沢で開催されていた企画展、私も実物を見に行きたかったです!
