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【驚愕】Unreal Engine 5の「Nanite」「Lumen」が自動車業界を破壊してる件www実写にしか見えんwww

1:GMS民 2026/05/04(月) 15:30:12.41 ID:Ue5Master

【驚愕】Unreal Engine 5の「Nanite」「Lumen」が自動車業界を破壊してる件www実写にしか見えんwww
https://www.youtube.com/watch?v=3eHKQC2GYmg

【動画の要約】
・UE5のNaniteとLumenによる圧倒的な表現力の向上を解説
・ハイポリゴンモデルをそのまま扱えるNaniteの衝撃
・ベイク不要の動的ライティング「Lumen」がワークフローを変えた
・ヒストリア・エンタープライズによる最先端の自動車PV制作事例

2:GMS民 2026/05/04(月) 15:31:05.12 ID:RtX4090ti

動画05:12あたりのNanite解説見たか?
数千万ポリゴンをそのままぶち込めるってマジで魔法だろ( ゚Д゚)

3:GMS民 2026/05/04(月) 15:31:45.88 ID:LumenSuki

Lumenのライティングが凄すぎるわ
12:30からのデモ、光の回り込みが完全に実写レベルなんだが

7:GMS民 2026/05/04(月) 15:33:20.61 ID:WorkFlowEx

>>2
今までノーマルマップ焼いてた苦労は何だったのかwww
ワークフローの進化っていうか、これまでの常識が更地になってて草

12:GMS民 2026/05/04(月) 15:35:11.07 ID:CarFan01

マツダのMAZDA3を使ったデモ、塗装の質感がエグすぎる
反射(リフレクション)の計算がリアルタイムでこれかよ…

15:GMS民 2026/05/04(月) 15:37:43.78 ID:DevUser99

20:45の「データ軽量化からの解放」って言葉、全クリエイターに刺さるだろ
リダクション作業に時間かける時代は終わったんやなって

21:GMS民 2026/05/04(月) 15:40:16.88 ID:GraphicsOtaku

>>12
自動車業界は一番UE5の恩恵受けてる気がするわ
カタログ撮影とか全部これに置き換わるんじゃね?

28:GMS民 2026/05/04(月) 15:44:35.90 ID:ZbrushUser

NaniteならZBrushの造形そのまま出せるんだよな
32:15の「映画品質のゲーム」が現実味帯びてきて震える((( ;゚Д゚)))

35:GMS民 2026/05/04(月) 15:48:22.12 ID:PCCheck

>>28
でもお前らのPCスペックじゃLumen回したら爆発するだろwww

42:GMS民 2026/05/04(月) 15:52:38.96 ID:HistriaFan

ヒストリアさんの技術力が高すぎるのもあるな
45:00のまとめの言葉、制作愛を感じて感動したわ

50:GMS民 2026/05/04(月) 15:58:10.47 ID:UE5God

結論:UE5は全人類が触るべき神ツール 😡

引用元: Automotive Summit Japan 2022:UEコンテンツ制作事例 ~Nanite、Lumenによる表現力の向上とワークフローの進化~
💡 管理人さんのまとめコメント:UE5が切り拓く「表現のその先」へ
管理人さん
管理人さん

今回のUE5を活用した自動車コンテンツ制作の事例、凄まじかったですね。特にNaniteとLumenのコンボは、これまでCG制作において最大の壁だった「データ容量」と「ライティングのベイク時間」を完全に過去のものにしてしまいました。

ヒストリアさんの解説にもありましたが、「最適化に費やしていた時間を、クリエイティビティを高める時間へ転換できる」というのは、すべての制作現場が求めていた理想郷そのものです。自動車の複雑な曲線や塗装の微妙なニュアンスが、リアルタイムでこれほど美しく再現される様は、もはや実写との境界線が消滅したと言っても過言ではありません。

技術の進化がワークフローをどう変え、それがどのような感動を生むのか。その最前線を目撃した気分です。これからゲームだけでなく、広告や映像業界がどう変貌していくのか楽しみでなりませんね!

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