【Blender】「ベイク」とかいう神機能を初心者が覚えた結果wwwテクスチャでデータ削減の時代へ!
https://www.youtube.com/watch?v=dgcbFZHiFdE
【動画の要約】
・ベイクを使えばハイポリの凹凸をローポリに転写して軽量化できる神機能。
・「ノーマルマップ」が最重要!UV展開のやり方もセットで解説。
・ゲーム制作やVRChat勢は必須の知識。これだけで動作が劇的に軽くなる。
・レンダリングエンジンの設定や、ノードの組み方も丁寧に説明してくれてる。
きたああああ!ベイクって単語だけ聞いてて意味不だったから助かるわwww
「パンを焼く」ベイクじゃなくてデータの焼き付けな( *´艸`)
1:45のハイポリからローポリへの転写、これ魔法だろwww
見た目変わらんのにポリゴン数爆減してて草
てかUV展開の重要性がこの動画でやっとわかったわ。
今まで適当に「スマートUV投影」してた俺、死亡。
>>10
島が重なってるとベイク失敗するもんなw
3:12あたりの解説、一時停止推奨だわ。
5:00のノード設定、マジで丁寧で助かる。
これ見ながらやれば初心者でも詰まらなそう。
VRChatやってる奴は全員これ見た方がいいぞ。
アバターが重いって言われる原因の半分はベイク不足だからな😡
>>33
それな。ノーマルマップ貼るだけでディテール維持してQuest対応もいけるし神。
8:24の「ベイクボタン」押す瞬間のワクワク感、わかる奴おる?www
エラー出たときの絶望感も含めてBlenderだよな…w
でもこの動画のおかげで解決策見えてきたわ!
ベイクマスターになって最強のローポリモデル作るわ!
教えてくれたスレ主サンキューな!(`・ω・´)ゞ
今回はBlender初心者にとって最大の難関の一つ、と言っても過言ではない「ベイク」の解説記事でした!モデリングが楽しくなってくるとついついハイポリゴンになりがちですが、実用性を考えるとこの軽量化技術は避けて通れませんね。
動画内で紹介されていたノーマルマップへの転写は、まさに「見た目は豪華、中身は軽量」という理想のモデルを作るための必須テクニックです。UV展開やマテリアル設定など、付随する知識も多いですが、一度覚えてしまえば制作の幅がグッと広がります。
特にゲーム制作やメタバース向けのアセットを作りたい方は、この技術をマスターして「軽くて美しい」モデルを目指しましょう!私もこの動画を見返して、パンを焼く…じゃなくてテクスチャを焼き込んでこようと思います!
