【神動画】Blenderのノーマルベイクで「汚ねぇ!」ってキレてる奴、これ見て救われろwww
https://www.youtube.com/watch?v=mHkh9LNOkgM
【動画の要約】
・ノーマルベイクの初歩的な設定ミスから高度な不具合まで網羅
・「一部だけ焼き直す」という目から鱗の修正テクニック
・重なり合ったパーツの干渉を「パーツ分け」で解決する方法
・ケージ設定や頂点グループを活用したプロの現場流ワークフロー
ベイクしたら真っ黒になったり虹色になったりする呪いから解放されるんか?
マジでノーマルマップだけは初心者の心折りにきてるわ
>>2
この動画、一部だけ焼き直す手法紹介してて震えたわ
今まで全部やり直してた俺の時間は何だったんだ……orz
「Clear Image」のチェック外して上書き焼き付けとか天才かよwww
画像さえ合ってればUVズレないからそのまま修正できるの最高すぎる ( *´艸`)
てか、パーツ同士が近すぎて干渉する時の解決策がガチで助かる
ハイポリ側をローポリの数に合わせて一時的に分割するって発想はなかったわ
>>10
それな!ぶっ刺しで作った超ローポリ背景とかで悩んでたけど
この動画のおかげで解決しそうだわ。高評価余裕でした ^^) _旦~~
日本語と英語を交互に切り替えて解説してくれるの地味に神
UI英語にしてる派の俺もニッコリだわ
>>22
それな。しかも「なぜそうなるか」の理論までしっかり話してるから応用が利く
単なる手順動画とは格が違うわ
今までPhotoshopでちまちま塗って直してた俺を殴ってやりたい
これからはBlender内で完結できるわ。感謝しかない
>>35
フォトショ修正あるあるすぎて草
でもやっぱり3D上で焼き直した方がグラデーション綺麗だしな
結論:この動画はノーマルベイク界の聖書(バイブル)決定な 😡
引用元: YouTube:【blender】ノーマルベイクのトラブルをまるっと解決!Blenderで避けては通れない「ノーマルベイク」の壁。多くの初心者がここで挫折し、なんとなく雰囲気で設定をいじって時間を溶かしてしまいますが、今回の動画はその「迷い」を根底から吹き飛ばしてくれましたね。
特に驚いたのが、不具合が出た箇所だけをピンポイントで焼き直すテクニック!「失敗したら全部やり直し」という強迫観念から解放されるだけで、モデリングの効率は数倍跳ね上がります。ハイポリ側を一時的に分割して干渉を防ぐなど、プロの現場で培われた実践的な知恵が惜しみなく公開されていて、まさに保存版の内容でした。
「ベイクが汚いのは自分のセンスのせいだ…」と落ち込んでいた方は、ぜひこの動画の手順を試してみてください。理屈がわかれば、ノーマルマップはあなたの作品を一段上のクオリティへ引き上げてくれる強力な武器になりますよ!
