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【Blender】キャラを動かしたい初心者必見!ボーン設定からリギングまで徹底解説動画が神すぎるwww

1:GMS民 2026/04/12(日) 11:58:22.41 ID:RigMaster2026

【Blender】キャラを動かしたい初心者必見!ボーン設定からリギングまで徹底解説動画が神すぎるwww
https://www.youtube.com/watch?v=tjgH7UvHF2g

【動画の要約】
・キャラアニメーションの基本となるボーン(アーマチュア)の設置方法を徹底解説!
・「自動のウェイト」で挫折するポイントを丁寧にフォロー。
・ポーズモードでの動かし方や、ウェイトペイントのコツが丸わかり。
・初心者が詰まりがちなショートカットキーも網羅!

2:GMS民 2026/04/12(日) 12:01:05.12 ID:BlendNu0

待ってました!カサハラさんの解説、日本語で分かりやすすぎて助かる!!
英語のチュートリアルだと呪文にしか聞こえなかったからマジで神w

3:GMS民 2026/04/12(日) 12:02:45.88 ID:WeightPnt

今までウェイトペイントが苦手でキャラモデリング止まってたけど、
この動画見てようやく第一歩踏み出せたわ \(^o^)/

5:GMS民 2026/04/12(日) 12:05:20.61 ID:Shortcut99

8:00のCtrl+クリックでボーン選択できないニキおる?
MacだとOption(Alt)キーらしいぞ!これ豆な。

7:GMS民 2026/04/12(日) 12:07:38.96 ID:RigTrouble

>>5
マジか!自分もVer5.0で詰まってたけどAltでいけたわサンクス!
8:02あたりの操作、バージョンによって微妙に違うの罠だよな。

10:GMS民 2026/04/12(日) 12:10:11.07 ID:MeshGattai

2:40付近のメッシュ統合、モディファイア適用し忘れるとミラー消えるから注意な!
俺はこれで片腕だけのキャラが爆誕したわwww

12:GMS民 2026/04/12(日) 12:12:10.16 ID:BoneSetter

「自動のウェイトで」を押すと応答なしになるのはポリゴン数が多すぎるのか?
カサハラさんのデータみたいにシンプルにするのがコツっぽいな。

15:GMS民 2026/04/12(日) 12:15:43.78 ID:AnmBase

6:40のポーズモードでの動かし方、やっと理屈がわかったわ。
なんで「Tポーズ」じゃないといけないのか、ようやくスッキリした!

20:GMS民 2026/04/12(日) 12:20:16.88 ID:ErrorHelper

「親がループしています」ってエラー出た奴おる?
それ親子関係の設定ミスってる可能性高いから一旦クリアしたほうがええぞ。

25:GMS民 2026/04/12(日) 12:25:35.90 ID:VoiceSync

音声に合わせて動かす方法も知りたいよな〜。
リップシンクとかやりだすとBlender沼から抜け出せなくなる予感 ( ゚Д゚)

30:GMS民 2026/04/12(日) 12:30:36.47 ID:UpperBoss

クソ上司から「アニメーションやって」って無茶振りされたけど、
この動画のおかげでなんとかなりそう!カサハラさんは命の恩人や!

35:GMS民 2026/04/12(日) 12:35:12.12 ID:HairTrouble

パーティクル(ヘアー)使ってる人は統合するときマジで気をつけろよ。
適用タイミング間違えるとハゲるぞ!体験談な!www

40:GMS民 2026/04/12(日) 12:40:55.34 ID:FinalRig

初心者はまずこの動画を10回見て手を動かすべき。
ウェイト塗りの苦労が「自動のウェイト」で一気に解消される瞬間が最高に気持ちいい。

45:GMS民 2026/04/12(日) 12:45:22.99 ID:SummaryGuy

結論:カサハラさんの概要欄の「ねよ!」は可愛いから修正不要。

引用元: [Blender] キャラアニメーションの基本:ボーン設定、リギング、アーマチュアを徹底解説
💡 管理人さんのまとめコメント:3DCGの壁を壊す「丁寧すぎる」神チュートリアル!
管理人さん
管理人さん

今回はカサハラさんの「キャラアニメーション基礎」をまとめましたが、これはマジで保存版ですね。Blender学習者が一番最初に挫折する「リギング」と「ウェイト」の壁を、ここまで丁寧に言語化してくれている動画は他にありません。

コメント欄でも活発に議論されていましたが、OSやバージョンによるショートカットの違いをユーザー同士で補完し合っているのも熱い! 「自動のウェイト」が上手くいかない原因や、メッシュ統合の注意点など、実務でハマるポイントが凝縮されていました。

自分が作ったキャラが初めて動いた時の感動は、何物にも代えがたいですよね。この動画をきっかけに、一人でも多くのクリエイターが「動かす楽しさ」に目覚めてくれたら最高です!

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